Название | Carreras de orientación (Color) |
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Автор произведения | Carol McNeill |
Жанр | Сделай Сам |
Серия | |
Издательство | Сделай Сам |
Год выпуска | 0 |
isbn | 9788499102221 |
¿Qué aprenden?
¿Vale “esto” la pena?
¿Cuál es el siguiente paso?
¿Están trabajando en el nivel correcto?
¿Necesita algún alumno ayuda especial?
GRUPO DE EDAD: 7-10 años
Objetivos:
• crear un interés por el deporte de orientación
• hacer comprender que el mapa es un dibujo del terreno
MAPAS:
• mapa del pupitre
• mapa del aula
• mapa del patio del colegio (a gran escala) y mapas de dibujos
• mapas de parques (1:5.000, 1:10.000)
HABILIDADES: qué enseñar
• planos, formas: el mapa como un dibujo
• colores, elementos lineales, edificios
• orientación del mapa al terreno (situar el mapa)
• seguimiento de elementos lineales fáciles: senderos, caminos, ríos, muros, vallas, campos
• sin elección de ruta: controles en elementos lineales
• contacto con el mapa: doblarlo, seguir con el dedo pulgar
• balizas: marcar, códigos
• tarjeta de control y descripción de controles
MÉTODOS:
• paseo con mapa y con un monitor
• correlín, mapas con dibujos, método directo
• carreras blancas-fácil: controles en cada punto de decisión, en parejas o individual
• de punto a punto y orientación en score
• ejercicio de estrella
EVALUACIÓN:
Juegos, hojas de trabajo, terminar satisfactoriamente una carrera
GRUPO DE EDAD: 9-12 años
Objetivos:
• desarrollar un interés por la orientación
• desarrollar una buena lectura del mapa como una ayuda a la navegación
• introducir el bosque como uno de los entornos naturales
• desarrollar autoconfianza a través de la toma de decisiones
MAPAS:
• mapa del aula
• mapa del patio del colegio, mapa del centro, del campus
• mapas de parques
• mapas de zonas boscosas (1:5.000, 1:10.000)
HABILIDADES:
• leyenda del mapa y escala
• orientación del mapa con el terreno, introducción de la brújula para orientar el mapa
• seguir elementos lineales, usar como “barandillas”
• reconocimiento de elementos al lado de las líneas (por ejemplo, rocas, edificios, etc.)
• siempre una ruta obvia, atajos entre rutas por los caminos
• introducción al relieve (colinas, pendiente/llano)
• contacto con el mapa: doblarlo, seguir con el dedo pulgar
• organización de la tarjeta y las descripciones
MÉTODOS:
• carreras blancas o amarillas; muchos controles en los elementos lineales
• en parejas o individual
• de punto a punto; score y orientación en línea
• ejercicio de estrella
ASPECTOS FÍSICOS:
• carreras divertidas, juegos, relevos con mapa
EVALUACIÓN:
• Juegos, hojas de trabajo, terminar satisfactoriamente una carrera
GRUPO DE EDAD: 13-15, 16-17 años y adultos
Objetivos:
• navegar por el terreno con la ayuda del mapa y de la brújula
MAPAS:
• mapa del aula
• mapa del patio del colegio, mapa del centro, del campus
• mapas de parques (1:5.000, 1:10.000)
• mapas de zonas boscosas (1:10.000, 1:15.000)
• mapas de montaña (1:25.000, 1:40.000, 1:50.000)
HABILIDADES – INTRODUCCIÓN (A):
• leyenda del mapa y escala
• orientación del mapa al terreno
• usar elementos lineales como “barandillas”
• elecciones de ruta sencillas
• orientación somera: tramos largos con buenas referencias
• orientación precisa: tramos cortos con fina lectura de mapa
• usar puntos de ataque, marcando las direcciones con la brújula
• uso básico de la brújula/brújula de dedo
• apreciación de distancias
• desarrollo de la apreciación básica del relieve
MÉTODOS (A):
• carreras amarillas, naranjas y rojas: individual
• carreras de colores
EVALUACIÓN (A):
• Juegos, puzzles, hojas de trabajo, concursos
HABILIDADES – DESARROLLO (B):
(véase Coaching handbook)
• percepción del relieve en las técnicas de navegación
• orientación a lo largo de colinas, zonas pantanosas, claros, zonas espesas; usar los cambios de vegetación
• lectura detallada del relieve
• uso adicional de los rumbos y el talonamiento
• simplificación de rutas
• preparación precompetición y análisis poscompetición
MÉTODOS (B):
• carreras verdes y azules
• proyecto autoprogramado
• lecciones y ejercicios de técnicas de entrenamiento