Название | В мире пикселей: Как игры меняют наш мир |
---|---|
Автор произведения | Профессор Шпирцен |
Жанр | |
Серия | |
Издательство | |
Год выпуска | 2024 |
isbn |
13
Буст – это процесс краткосрочного увеличения производительности или эффективности чего-либо.
14
Маркетинг – это процесс создания, продвижения и реализации продуктов или услуг для удовлетворения потребностей и желаний потребителей.
15
Аккаунт – это учетная запись пользователя в системе, веб-сайте или приложении, содержащая информацию, необходимую для аутентификации и доступа к услугам или данным, обычно включающая имя пользователя и пароль.
16
Реиграбельность – это характеристика игры, отражающая её способность оставаться интересной и увлекательной при повторном прохождении, благодаря разнообразным сюжетным линиям, механикам, уровням сложности или наличию множества вариантов развития событий.
17
Гринд – это процесс выполнения однотипных и повторяющихся задач в видеоигре для достижения определенных целей, таких как повышение уровня персонажа, получение редких предметов или накопление внутриигровых ресурсов.
18
Англ. – «Action Adventure».
19
Летсплей (от англ. «let's play» – «давай поиграем») – видеозапись игрового процесса, часто сопровождаемая комментариями автора.
20
Англ. «gamer» – это человек, активно увлекающийся видеоиграми и проводящий значительное количество времени за их игрой, обладая знаниями и навыками в различных жанрах и платформах.
21
Хардкор – это уровень сложности или стиль игры, характеризующийся чрезвычайно высокими требованиями к навыкам и терпению игрока.
22
Контент – это информация и материалы, которые создаются, публикуются и распространяются через различные медиаканалы, такие как тексты, изображения, видео, аудио и другие формы медиа.