В мире пикселей: Как игры меняют наш мир. Профессор Шпирцен

Читать онлайн.
Название В мире пикселей: Как игры меняют наш мир
Автор произведения Профессор Шпирцен
Жанр
Серия
Издательство
Год выпуска 2024
isbn



Скачать книгу

пропуская новинки, оставаться в тренде, и поделиться мнением с сообществом. Они преданы своей аудитории, поэтому стараются слегка адаптировать мнение под существующие тенденции. К примеру, новинка может быть хорошей игрой, но по какой-то причине получает невероятное количество негативных отзывов, поэтому блогер не торопиться делиться положительным мнением, чтобы не вызвать гнев поклонников, и подчеркивает именно те минусы, которые «хотят» видеть зрители. Конечно, если это влиятельный человек, то он может и наоборот, сам навязывать своё мнение, чем и пользуются издатели, подкупая некоторых блогеров… Поэтому обзорщики тоже геймеры, и желательно выделить их в отдельную категорию, потому что у них другая жизнь, другая мотивация, другое мировоззрение. Блогеры могут быть миллионерами, и для них может быть несущественной, допустим, цена. Они могут иметь больше времени на игру (поскольку их работа связана с игрой), либо, наоборот, проходят сюжет как можно быстрее, чтобы перейти к следующей новинке. Поэтому и ощущения, которые такой игрок получает, отличаются от игрока, который спокойно в течение месяца будет изучать мир игры. Но я не хочу сказать, что это плохие люди, ни в коем случае. Они делают наш мир лучше, но всё же отличаются от простых геймеров.

      Важно отметить, что данная классификация условна, и разумеется, могут быть геймеры, которые не вписываются в эти категории, представлять собой комбинацию нескольких вышеуказанных типов. Геймеры – не просто люди, играющие в игры. Это отдельная культура, сообщество с многочисленными индивидами, которое влияет на их жизнь и делает её более яркой и интересной.

      А теперь давайте порассуждаем: почему геймеры играют?

      Глава 6: В поисках истины: почему мы играем?

      Отвечая на вопрос «почему мы играем?», можно увидеть очевидные психологические причины и влияние социума. Люди разных культур и возрастов играют в игры, и причины у каждого свои в силу его собственной истории, особенностей поколения и состояния игровой индустрии в тот или иной момент.

      Аналогичный вопрос проецируется на любую подобную сферу искусства – «почему мы смотрим фильмы?», «почему мы читаем комиксы?», «почему мы слушаем музыку?». Это как отдых для души, но в отличие от книг, фильмов и музыки, мы не только смотрим, но и непосредственно участвуем в событиях приключения. Поэтому, в отличие от других развлечений, видеоигры имеют больший масштаб погружения и уровень вовлечённости.

      Детишки с упоением прячутся за диван, затаив дыхание, ожидая с интригой, найдут ли их ведущие в игре в «прятки». С криком «я воин!» бегают по двору, воображая себя в пылу сражения – как бы то ни было, простые детские игры прячут в себе глубокий смысл, учат фантазировать, создавать своё мировоззрение, погружаться в свою реальность. Посмотрев какой-нибудь мультфильм, прочитав комикс, представляют себя на месте персонажей. Даже мой молодой племянник часто задавал мне вопрос: «А если бы ты мог оказаться в мире Властелина колец, кем бы ты хотел там быть?».