В мире пикселей: Как игры меняют наш мир. Профессор Шпирцен

Читать онлайн.
Название В мире пикселей: Как игры меняют наш мир
Автор произведения Профессор Шпирцен
Жанр
Серия
Издательство
Год выпуска 2024
isbn



Скачать книгу

время за просмотром коротких видео, что также влияет аналогично «мемам», создавая и распространяя «тренды», определяющие развитие каких-то тем в моде, поведении, отношениях, учебе, экономике и прочих сферах жизни общества.

      Таймкиллеры имеют схожую цель с мемами и просмотром новостей и точно так же являются спорным использованием свободного времени. С одной стороны, они помогают скоротать минуты или даже часы, избавляясь от скуки – это отлично. С другой стороны, они тратят время тогда, когда это нежелательно, а порой и расходуют энергию и творческий потенциал человека, превращаясь практически в бессмысленное «тыкание» в экран.

      Конец ознакомительного фрагмента.

      Текст предоставлен ООО «Литрес».

      Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

      Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

      Примечания

      1

      Пиксель – это минимальная адресуемая единица изображения на экране монитора или другом цифровом устройстве отображения. По сути, это крошечный квадрат (или иногда прямоугольник) цвета. Совокупность этих пикселей образует полное изображение.

      2

      Киберспорт – это соревнования по компьютерным играм, в которых профессиональные игроки соревнуются друг с другом или командами за призовые места и славу.

      3

      Интерактивность – это свойство системы, позволяющее ей реагировать на действия пользователя и взаимодействовать с ним в режиме реального времени, создавая ощущение двустороннего диалога. Это не просто пассивное наблюдение, а активное участие и влияние пользователя на ход событий или отображение информации.

      4

      ЭВМ (электронно-вычислительная машина) – это устройство, предназначенное для автоматического выполнения различных вычислений и обработки информации.

      5

      Виртуальная реальность (Virtual Reality, VR) – это технология, которая создает искусственную среду с помощью компьютерного моделирования, в которой пользователи могут взаимодействовать с виртуальными объектами и пространством через специальные устройства – VR-шлемы.

      6

      Мультиплеер – это режим игры, в котором несколько игроков могут взаимодействовать друг с другом в одном игровом мире или на одной игровой платформе.

      7

      Тюнинг автомобилей – это процесс модификации и настройки автомобиля с целью улучшения его характеристик, внешнего вида или адаптации к индивидуальным предпочтениям владельца.

      8

      Дрифт на автомобиле – это техника вождения, при которой