В мире пикселей: Как игры меняют наш мир. Профессор Шпирцен

Читать онлайн.
Название В мире пикселей: Как игры меняют наш мир
Автор произведения Профессор Шпирцен
Жанр
Серия
Издательство
Год выпуска 2024
isbn



Скачать книгу

получилось. Прошло много лет, и я на своём Xbox Series X попробовал запустить её, пришёл в восторг, но столкнулся с тем, что не смог пройти первую головоломку с Хароном. Даже просмотр прохождения почему-то не помог, я сдался, и оставил игру в разочаровании. Но вот, прошли ещё парочка лет, и я возвращаюсь к ней просто с мыслями «нет, всё равно, попробую-ка пройти», и за считанные секунды легко справился с головоломкой, продолжив игру и наслаждаясь процессом, почти до финала не отпуская геймпад. Судя по всему, судьба распорядилась так, что пройти её мне было суждено именно в этот момент, а не в школе или в другое время. Сейчас таких смелых слэшеров уже не увидеть – игра очень жестокая, мрачная и имеет довольно страшные сцены, вроде некрещённых младенцев или извращений из круга похоти – на самом деле просто кошмар, и детям точно не порекомендовал бы в это играть. Но тем не менее, игровой процесс увлекательный, как и в целом в жанре слэшеров – ураганный экшен, интересная постановка, интересный подход к визуализации классического произведения. Показаны все круги ада – Лимбо, Похоть, Чревоугодие, Скупость, Гнев, Ересь, Насилие, Ложь и Предательство, и каждый наполнен жуткими созданиями и интересными боссами. И тут кроется интересный момент, что технически, если убрать всю атмосферу, звук, визуал, ролики и сюжет, то мы увидим просто экшен с элементами QTE (quick time events). То есть, если бы человек, не заинтересованный в играх, спросил бы, в чём смысл игры, что нужно делать и зачем я в это играю. А действительно, в чём смысл?

      Некоторые люди ошибочно ищут какой-то смысл в игре, но он всегда один – развлекаться, делать то, что нравится, будь то игра в стиле «найди всех котиков» или глобальная стратегия. В классических играх были условия вроде победы и поражения, основные цели игры. А играли ли вы в «Animal Crossing»? Сможете ли назвать условия победы в этой игре? Смысл? Цель? Или в «Microsoft Flight Simulator»? По сути, игры могут быть огромным комплексным объектом, который включает в себя множество составляющих мини-игр или задач, где есть свои условия «мини-побед» и «мини-поражений». К примеру, для создания топора нужно собрать 5 камней и 5 веток. Собрали? Создали топор? Всё, «мини-победа», теперь у вас есть орудие в руках! Или, к примеру, «Diablo III» – в чём там победа? Сразить Диабло? Но ведь игра не заканчивается, а только начинается после этого…

      И скорее всего, если задать вопрос «зачем ты играешь в это?», каждый геймер ответит по-разному.

      Фанатам «гриндилок», которые совершают многочисленные одинаковые действия, нравится тем, кто стремится к прогрессу – человек, который много раз проходит один и тот же рейд, проходит один и тот же уровень, бьёт одного и того же босса или занимается рутинными задачами по сбору ресурсов, делает это с определённой целью – получить награду в виде улучшенного снаряжения или какого-то косметического предмета. Допустим, я ходил в рейд в Крепость Бурь ради получения феникса больше 700 раз с 2012 года, и получил только в 2020-м году. Вот так не везло, но представьте, как много раз люди порой проходят один и тот же контент снова и снова. Это всё делается