Die Perry Rhodan Chronik, Band 3. Hermann Urbanek

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Название Die Perry Rhodan Chronik, Band 3
Автор произведения Hermann Urbanek
Жанр Языкознание
Серия
Издательство Языкознание
Год выпуска 0
isbn 9783854453963



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könnte, ist der Einzige, der jemals von »drüben«, von der anderen Seite der Materiequellen, auf »diese« Seite gekommen ist. Dabei gelangte er in den Bereich dieser Quelle, wo er seither gefangen ist.

      An diesen Quellen werden auch die sieben Schiffe von Bardioc und seinen ehemaligen Freunden beladen.

      Aus diesen Quellen sprudeln Wasserstoffkerne. Rhodan erfährt, dass zu jeder Quelle auch eine Materiesenke existiert, wo der umgekehrte Effekt stattfindet, d.h., Materie wird abgesogen.

      Rhodan erfährt entsetzt, dass, wenn die Quelle beschädigt ist, dies auch bei der Senke der Fall sein muss.

      Von Falkhor hört er, dass die Senke dann übermäßig viel Materie in sich hineinzieht.

      Das bedeutet, dass ganze Sternensysteme in sie hineinstürzen, ein Schicksal, das auch die Milchstraße bedroht. Kein Wunder, dass Perry alles tun will, um diesen Schaden zu beheben.

      Doch das lässt sich nicht so ohne Weiteres realisieren. Es gibt drei Schwierigkeitsgrade, auf denen sich die Handlung aufbauen wird:

      1. Die technischen, wissenschaftlichen und philosophischen Probleme

      2. Im Sektor der Materiequelle leben viele raumfahrende Völker, die diese Quelle als »Besitz, Heiligtum« usw. ansehen. Ihnen und ihren Interessen muss man begegnen.

      3. Die Wesen, zu denen Falkhor gehört und die jenseits der Materiequelle leben. Sie sehen jede Manipulation der Quelle als Bedrohung ihrer selbst an und schicken Kommandos durch die Quelle, um die Störenfriede zu vertreiben.

      Aus diesen drei Punkten lassen sich im Handlungsbereich der Materiequelle unzählige Abenteuer konstruieren.

      Darüber hinaus wird der Handlungsschauplatz Erde einen neuen dramatischen Höhepunkt erleben. Margor, der Mutant, hält den Tag X der Machtübernahme für gekommen und beginnt damit, ein gewaltiges Reich zu errichten.

      Ein weiterer Handlungsarm wird die PAN-THAU-RA sein, das mächtige Schiff Bardiocs. Darüber hinaus wird die SOL mit den Solgeborenen allmählich zu einem Generationsraumschiff, an Bord vergisst man die Herkunft von der Erde und von der Menschheit und treibt in die Tiefen des Alls.

      Mehr über die Handlung nach Nr. 1000 in Details zu berichten, wäre fehl am Platz, da sich aus der Handlung, die jetzt läuft, naturgemäß viele wichtige Dinge und Aussagen entwickeln, die berücksichtigt und eingebaut werden müssen.

      Hinweis:

      In dieser Arbeit sind die Vorschläge der anderen PR-Autoren zum Handlungskomplex berücksichtigt.

      Die Worte von Willi Voltz waren direkt prophetisch – denn die Handlung bekam ein Eigenleben und entwickelte sich binnen kurzem in eine gänzlich andere Richtung. Zwar finden sich darin schon einige später verwendete Begriffe, doch haben sie eine völlig andere Bedeutung, als sie sie später erhielten. Eine gute Idee wurde durch eine bessere ersetzt. Und den Höhepunkt stellte schließlich nicht das Auftauchen einer neuen Figur im Perryversum dar, sondern die Geschichte eines großen Plans, in dessen Zentrum dann Perry Rhodan selbst stand – »Der Terraner«!

      Was dann tatsächlich geschah

      Perry Rhodan hat von ES die Struktur des Zwiebelschalenmodells erfahren und weiß jetzt, dass die Materiequellen (und Materiesenken) sich aus den Superintelligenzen heraus entwickeln und die nächsthöhere Stufe der Evolution darstellen. Über diesen stehen dann die Kosmokraten und Chaotarchen, die Vertreter von Ordnung und Chaos, die sich auf allen Ebenen ein unerbittliches und ewiges Gefecht um die Vorherrschaft im Universum liefern. Und ES erteilt Rhodan den Auftrag, zur Verteidigung gegen die negative Superintelligenz Seth-Apophis die Kosmische Hanse zu gründen, dem äußeren Anschein nach eine Handelsorganisation, tatsächlich aber ein Machtfaktor im Kampf gegen Seth-Apophis, die im Begriff ist, die Mächtigkeitsballung von ES anzugreifen. Während sich die Hanse gegen Agenten der negativen Superintelligenz und deren Sabotageversuche zur Wehr setzen muss und im Wega-System ein Fremder ohne Gedächtnis aufgefunden wird, der sich Quiupu nennt und nach einem Viren-Imperium sucht, wird an einer anderen Stelle im Universum, im Herzogtum Krandhor, eine Friedenszelle als Puffer zwischen den beiden Superintelligenzen errichtet. Gelenkt wird das Herzogtum vom Orakel von Krandhor, hinter dem sich niemand anders als der Arkonide Atlan verbirgt, der von Laire angeblich hinter die Materiequellen gebracht wurde. Ebenfalls im Herzogtum Krandhor erleben drei Betschiden, Nachkommen der ehemaligen SOL-Besatzung, zahlreiche Abenteuer.

      Quiupu beginnt mit Viren zu experimentieren und verlegt, nachdem ein Experiment außer Kontrolle geraten ist, seine Aktivitäten schließlich auf den Planeten Lokvorth. Icho Tolot läuft unter dem Einfluss von Seth-Apophis in Terrania Amok, kommt nach seiner Inhaftierung wieder frei, findet in der Folge in einer Station einen besonderen Handschuh und gelangt schließlich an Bord der BASIS, die zur Galaxie Norgan-Tur aufbrechen soll. Dort hat Jen Salik auf dem Planeten Khrat den Dom Kesdschan gefunden und wurde zum Ritter der Tiefe geweiht. Auch Perry Rhodan soll sich diesem Ritual zu unterziehen. An Bord der BASIS befindet die nach ihrem Schöpfer genannte Hamiller-Tube, eine hochwertige Positronik, die sich zum richtigen Zeitpunkt selbst aktivieren soll. Und dieser Zeitpunkt ist jetzt gekommen.

      Auf Terra taucht ein kleines Mädchen namens Srimavo auf, seiner Augen wegen auch Sphinx genannt, das offenbar parapsychische Fähigkeiten besitzt. Es will zu Quiupu gebracht werden, um ihm bei seinen Viren-Experimenten zu helfen. Denn dabei handelt es sich um einen Versuch von vielen, das Virenimperium neu erstehen zu lassen, von dem sich die Kosmokraten die Antworten auf die drei Ultimaten Fragen erwarten. Und Rhodan sieht schließlich die Zeit für gekommen, der Öffentlichkeit die wahre Aufgabe der Hanse zu erklären. Die Betschiden sind zwischenzeitlich an Bord des Schiffes gebracht worden, mit dem die Spoodies abgeerntet werden, Symbionten, die die Intelligenz des Wirtes erhöhen. Dieses Schiff ist die langgesuchte SOL.

      Info zur Romanserie: Spoodies

      Spoodies sind Symbionten, die sich mithilfe des Doppelrüssels unter der Kopfhaut ihrer Wirte einnisten. Dabei scheinen sie instinktiv zu spüren, wo sich die Bereiche des Gehirns befinden, die für sie wichtig sind. Sie ernähren sich von einer geringen Menge Körperflüssigkeit des Wirtes und scheiden im Gegenzug ein Sekret ins Blut des Wirtes ab, das dessen Intelligenz erhöht sowie dessen spezielle Begabungen verstärkt. Die Wirkung dieses Sekrets ist abhängig von der Qualität der Körpersäfte, die die Spoodies aufnehmen. Bei manchen Wirten wird durch das Sekret keine Wirkung erzeugt.

      Spoodies können durch einen operativen Eingriff gezielt auf einen Wirt gesetzt werden. Während die meisten Lebewesen nur einen oder maximal zwei Spoodies vertragen, weil sie sonst den Verstand verlieren, können besonders starke Persönlichkeiten auch zwei oder mehr davon tragen und entwickeln dadurch besonders hohe Intelli­genz. Der Betschide Surfo Mallagan trug vier Spoodies (ebenso wie später Brether Faddon und Scoutie), bevor er mit einem ganzen Pulk von Spoodies in Kontakt trat, um Atlan als Orakel von Krandhor abzulösen.

      Eine direkte Kommunikation zwischen den Spoodies und ihren Wirten findet nicht statt. Nach sieben bis acht Terra-Jahren sterben als Symbionten eingesetzte Spoodies ab und müssen ersetzt werden.

      Im Herzogtum von Krandhor wurden die Spoodies ab 224 NGZ als Symbionten eingesetzt. Die SOL war dort im Auftrag der Kosmokraten mit einer Ladung Spoodies eingetroffen. Atlan wurde zum Orakel von Krandhor und beriet die Herzöge 200 Jahre lang im Sinne der kosmokratischen Interessen. Die SOL transportierte als Spoodie-Schiff immer neue Ladungen der Symbionten aus Varnhagher-Ghynnst ins Krandhor-System.

      Mit Hilfe der Spoodies nahm die Entwicklung der Kranen und ihrer Hilfsvölker einen rasanten Verlauf. Bei den Kranen bewirkten die Spoodies eine Zunahme an Intelligenz, Mut und Entschlossenheit. Das Herzogtum von Krandhor entstand und breitete sich bis zu den Grenzen der Galaxie Vayquost aus. Der Plan der Kosmokraten sah vor, dass die Kranen als starke, unabhängige Macht im Niemandsland zwischen den Mächtigkeitsballungen der Superintelligenzen ES und Seth-Apophis für Sicherheit sorgen sollten.

      Bei den Kranen war das Tragen von mehr als einem Spoodie verboten. Träger von zwei Spoodies, sogenannte »Doppelträger«, wurden gejagt.

      (PERRYPEDIA)

      Auf Kran versucht die oppositionelle