Название | Как победить профессиональный стресс |
---|---|
Автор произведения | Сергей Хлыстунов |
Жанр | Самосовершенствование |
Серия | |
Издательство | Самосовершенствование |
Год выпуска | 2018 |
isbn | 978-5-905641-53-4 |
Что значит адекватная картина мира? Это картина мира, которая создана благодаря самостоятельным многолетним усилиям путем глубокого изучения специальной литературы, живого общения с экспертами и благодаря собственным аналитическим умозаключениям, объединяющим полученную информацию в единое целое. Ее нужно строить медленно, скрупулезно и методично, выстраивая и перестраивая отдельные элементы, разглядывая и выискивая в ней «белые пятна» и заполняя их. Главное – быть единственным «художником» своей картины мира и не позволять другим «рисовать» ее вместо нас.
В адекватной картине мира не должно быть ничего лишнего. Это касается не только лишних мыслей и лишних отношений, но и лишних вещей. Это особенно актуально для успешных деловых людей, которых постоянно соблазняют массой «вещей», ненужных для удовлетворения их истинных потребностей, но потакающих их тщеславию, гордыне, зависти и жадности. Важно понимать, что «ничего лишнего» – это главный закон бытия. Власть вещей страшна. Чем более дорога нам вещь, тем сильнее ее власть над нами. Любая вещь послушна нам только тогда, когда используется по своему назначению.
Еще один важнейший элемент адекватной картины мира – ясность. Ясность всех деталей окружающего мира и ясность собственных отношений с окружающим миром. Чтобы прояснить свою картину мира до состояния кристальной ясности, нужно четко понимать свое реальное место и реальную роль в социальной иерархии и протекающих в ней процессах. Сделать это быстро и точно помогает формулировка писателя Олега Маркеева, который в аллегорической форме гениально отразил реальную иерархическую картину нашего мира.
«Если сравнить жизнь с игрой, то ее участников можно разбить на следующие категории: хозяин игры, игроки, помощники игроков, игровые фигуры и битые фигуры. На всем протяжении человеческой истории игроки действуют не так, как обычные люди, так как у них особого рода сознание и способности. При этом хозяин игры не придерживается никаких правил игры, он их разрабатывает для других. Игровые фигуры соблюдают правила так, как им диктуют игроки, но сами этих правил не знают. Помощники игроков повинуются игрокам. Битые фигуры не принимают осмысленного участия в игре – они даже не знают, что являются участниками игры».
«Как создать игровые фигуры: опровергайте любые мысли, что ведется игра, скрывайте правила от игровых фигур, не давайте им извлечь никакой пользы для себя. Скрывайте цели игры, сохраняйте фигурам такие условия, чтобы они не смогли отказаться от участия в игре. Препятствуйте появлению у них чувства удовлетворенности от проделанной работы. Сделайте так, чтобы фигуры выглядели как игроки, но не позволяйте, чтобы они действительно таковыми становились. Со стороны они могут казаться всемогущими, но реально у них не должно быть никакой власти»[19].
Только разобравшись,
19
Маркеев О. Оружие возмездия. М.: ОЛМА-Пресс, 2001. С. 293.