Название | Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript |
---|---|
Автор произведения | Гэри Розенцвейг |
Жанр | Программирование |
Серия | |
Издательство | Программирование |
Год выпуска | 2009 |
isbn | 978-5-94074-485-6 |
Отладка
Всем программистам приходится отлаживать создаваемые ими программы. Невозможно добиться безупречной работы программы при ее первом запуске. Хороший специалист должен уметь отлаживать программу.
Помимо использования отладчика ActionScript, отладку можно производить различными способами. При пробном воспроизведении ролика в окне Output могут появляться сообщения об ошибках. Иногда этого достаточно, чтобы вы поняли, в каком месте кода у вас проблемы[10].
Информация о программе может также размещаться в окне Output при помощи команды trace. Она поможет вам отследить определенные моменты программы и значение некоторых переменных в эти моменты.
Если же вы хотите воспользоваться программой отладки, советуем вам изучить соответствующую информацию в руководстве по Flash MX. Программа отладки является простым инструментом, позволяющим отображать значения переменных во время воспроизведения Flash-ролика. Однако она не в состоянии творить чудеса; программа отладки может только помочь вам разобраться в собственном проекте.
Тестирование
Следующим этапом отладки является тестирование ваших игр другими людьми. Тестирование является важным аспектом, особенно, если игра разрабатывается вами на профессиональном уровне. Будучи программистом, вы не сможете объективно оценить работу своего детища и его недостатки.
Вы наверняка узнаете много нового, когда кто-нибудь в первый раз начнет играть в вашу игру. Вы даже и не представляли себе, что он будет щелкать по таким элементам. Он может перетаскивать элементы за пределы рабочего поля или помещать туда, где их не должно быть.
Обычно перед официальным представлением широкой аудитории игра проходит два этапа проверки. На первом этапе (альфа-тестирование) игра тестируется вашими коллегами или друзьями. Бета-тестирование осуществляется людьми, не имеющими отношения к вашей компании или сети. На обоих этапах вы должны получать сообщения об обнаруженных проблемах и по мере их исправления выпускать обновленные варианты игры.
Дефектами программы считаются не только ошибки, но и несоответствующее содержание игры, и отсутствующие функции. Постарайтесь максимально усовершенствовать свою игру, прежде чем заявлять о том, что она закончена.
Вопросы авторских прав
Теперь, зная основы ActionScript, вы планируете заново создать вашу любимую игру 80-х, я прав? А вы когда-нибудь задумывались о том, что она может охраняться авторским правом?
Разместив что-либо на своем Web-сайте или сайте вашей компании, вы становитесь издателем. В издательском деле принято защищать свою работу от копирования. Если вы воссоздадите существующую игру и разместите ее на Web-сайте, на вас могут подать в суд за нарушение закона об авторских правах.
К вопросу авторских прав разные компании относятся по-разному. Некоторые заявляют о своих правах даже на идеи популярных жанров компьютерных игр. Другие компании
10
К сожалению, часто при синтаксически верном коде программа выдает неожиданные результаты. Например, поскольку Flash не нуждается в специальном объявлении переменных, то он запросто съест имя несуществующего объекта (вы вполне могли ошибиться при вводе имени) и будет честно выполнять все назначенные ему действия. – Прим. науч. ред.