Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript. Гэри Розенцвейг

Читать онлайн.
Название Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Автор произведения Гэри Розенцвейг
Жанр Программирование
Серия
Издательство Программирование
Год выпуска 2009
isbn 978-5-94074-485-6



Скачать книгу

диалоговые окна позволяют быстро добавлять и изменять элементы и тратить минимум времени на утомительные процедуры;

      • подача результатов вашей работы – несомненно, самым большим преимуществом Flash является способ подачи результатов вашей работы. Благодаря Flash-плагину для браузеров она может быть представлена на Web-странице для просмотра всеми желающими. Кроме того, вы можете создавать автономные проекты (просто отдельные swf-файлы), которые могут быть просмотрены практически на любом компьютере Mac или PC.

      Более важно осознать недостатки, а не достоинства Flash. Вы не сможете создать очередной Quake или Age of Empires. С другой стороны, ваша игра будет иметь более широкую аудиторию и возможность более легкого распространения, чем эти крупнобюджетные игры.

      Элементы игры

      Хотя каждая игра индивидуальна, некоторые элементы различных игр являются общими. При планировании игры следует рассмотреть каждый из этих элементов.

      Окно загрузки

      Ролики Flash загружаются в браузер пользователя потоком. Это значит, что их воспроизведение начинается только после загрузки первой части ролика и с таким расчетом, что ко времени начала воспроизведения второй части он уже будет полностью загружен. Все происходит автоматически, хотите вы этого или нет.

      Автоматическая загрузка данных хороша для анимации, но не всегда для игр. В большинстве случаев ActionScript контролирует появление элементов на рабочем поле и не контролирует анимационную временную шкалу. Flash недостаточно умная программа, чтобы понимать, какие элементы вам нужны в первую очередь, и часто не загружает их во время передачи данных.

      По этой причине в играх следует избегать автоматической загрузки. Лучше сделайте первый кадр или сцену ролика окном загрузки. Окно загрузки отображает сообщение для пользователя и не переходит дальше, пока не будет загружен весь ролик. Это предоставляет вам полный контроль над элементами, которые видит пользователь и не ставит вас в зависимость от того, какие элементы загружены, а какие нет. Окно загрузки показано на рис. 4.1.

      Рисунок 4.1. Окно загрузки может содержать название игры и сообщение о том, что игра находится в процессе загрузки

      Более подробно о создании окон загрузки рассказано в главе 17 «Сложные приемы».

      Титульное окно

      Титульное окно представляет собой красочную заставку, представляющую игру пользователю. Иногда я позволяю своим иллюстраторам вволю поэкспериментировать, чтобы создать действительно эффектную заставку.

      Вспомните старые игровые автоматы 80-х. Хотя графика самой игры могла отображаться большими пикселами, автомат обычно был оформлен детально и красочно. Это один способ представления статичных элементов титульного окна.

      Другой способ – расположить часть графических изображений и клипов игры вокруг названия. Так был создан рис. 4.2. Используя для заставки графику из игры, вы сможете избежать увеличения размера файла игры.

      Рисунок 4.2. Это