Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript. Гэри Розенцвейг

Читать онлайн.
Название Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Автор произведения Гэри Розенцвейг
Жанр Программирование
Серия
Издательство Программирование
Год выпуска 2009
isbn 978-5-94074-485-6



Скачать книгу

this.hitTest() обозначает, что функция hitTest применяется к текущему клипу. Она включает три параметра: горизонтальное и вертикальное положение мыши, а также булевый параметр (значения true/false). Последний параметр определяет, использует ли Flash для контроля пересечения прямоугольную область, в которой содержится данный клип, или точную форму изображения в клипе. Во втором случае параметр должен быть равен true.

      Исходный файл: Runaway.fla

      Вышеописанный код рассматривается в примере Runaway.fla. Если установить курсор над клипом, он переместится в случайную точку экрана.

      Исходный файл: Collision.fla

      Для того чтобы определить, пересекаются ли два клипа, вы можете использовать один параметр – указатель на второй клип. В ролике Collision.fla на рабочем поле находятся два клипа. Клип большего размера называется "target", меньшего – "bullet". За пределами рабочего поля расположен клип "actions" со следующим кодом:

      onClipEvent (enterFrame) {

      // Auyniyai, iiiaea ee ioey a ieoaiu.

      if (_root["target"].hitTest(_root["bullet"])) {

      // Iiiaaaiea, oaaee.eaaai oaeu.

      _root["target"]._xscale += 5;

      _root["target"]._yscale += 5;

      // Oae.aai ioe..

      _root["bullet"]._x = 350;

      } else {

      // Iao iiiaaaiey, ioey eaoeo aaeuoa.

      _root["bullet"]._x -= 5;

      }

      }

      Код задает перемещение снаряда на 5 пикселов. Если сталкиваются два клипа, мишень немного увеличивается за счет увеличения масштаба на 5 %. Горизонтальная координата снаряда принимает первоначальное значение, и он может опять начинать свое перемещение.

      Вы научились изменять масштаб клипа и его положение. Далее вы узнаете другие способы, с помощью которых можно изменить внешний вид клипа.

      Урок 22. Изменения содержимого экранас помощью клипов

      К сожалению, Flash не позволяет заменить один клип другим на рабочем поле. Единственным выходом будет удалить один клип и создать на его месте другой. Но если внешний вид клипа должен часто изменяться, необходим более быстрый способ.

      Таким способом является создание клипа, который содержал бы все возможные состояния объекта. Например, если объектом является космический корабль, в ролик необходимо включить кадры, изображающие: космический корабль с выключенным двигателем, с включенным главным двигателем, включенным левым двигателем, с включенным правым двигателем, а также ряд кадров, представляющих взрывающийся космический корабль.

      Исходный файл: Changingimages.fla

      Данный пример демонстрируется в файле Changingimages.fla. Кнопки, расположенные слева от клипа, помогают выбрать отображаемую часть клипа. На рис. 3.7 изображен фрагмент ролика. Ролик целиком вы можете увидеть на Web-сайте.

      Рисунок 3.7. Ролик Changingimages.fla позволяет отображать различные виды одного и того же объекта

      Каждая кнопка ролика Changingimages.fla задает перемещение клипа в определенный кадр. Приведем пример кода кнопки Up:

      on (press) {

      ship.gotoAndStop("up");

      }

      Код кнопки Explode отличается от остальных, он использует команду gotoAndPlay, задающую перемещение клипа к кадру «explode» и продолжение воспроизведения:

      on (press) {

      ship.gotoAndPlay("explode");

      }

      Клип включает последовательность из восьми кадров, которая начинается с кадра «explode» и изображает взрыв. Последний