Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript. Гэри Розенцвейг

Читать онлайн.
Название Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Автор произведения Гэри Розенцвейг
Жанр Программирование
Серия
Издательство Программирование
Год выпуска 2009
isbn 978-5-94074-485-6



Скачать книгу

синтаксис. Ниже приведен сценарий, позволяющий пользователю перемещать клип в четырех направлениях. Вы можете также найти данный сценарий на Web-сайте в файле Keyboardbutton.fla.

      on (keyPress «<Rignt>») {

      circle._x++;

      }

      on (keyPress "<Left>") {

      circle._x—;

      }

      on (keyPress "<Up>") {

      circle._y—;

      }

      on (keyPress "<Down>") {

      circle._y++;.

      }

      Клавиши не очень удобно использовать в ситуациях, требующих быстрых и плавных движений. В таких случаях при помощи кодового объекта Key вы сможете проверить, нажата ли кнопка.

      Совет

      Если для проверки нажатия клавиши используется кнопка, при удерживании клавиши пользователем действие будет повторяться. Это происходит потому, что большинство компьютеров запрограммировано на повторение при удерживании клавиши. Время между первым и вторым нажатием одной и той же кнопки, а также между последовательным нажатием разных кнопок определяется параметрами настройки клавиатуры системы пользователя. В играх, где пользователь может удерживать кнопку для повторения действия, не следует полагаться на функциональные возможности клавиатуры. Лучше применять функцию Key.isDown(), которая рассматривается в данном разделе.

      Функция Key.isDown() позволяет проверить состояние клавиши. Например, чтобы проверить, нажата ли клавиша r, используется следующий код:

      if (Key.isDown("r")) {

      circle._x++;

      }

      Исходный файл: Keyisdown.fla

      Такой код не может и не должен быть назначен кнопке. Он должен быть назначен клипу "actions", в данном случае в файле Keyisdown.fla. Код находится внутри программы обработки onClipEvent(enterFrame), поэтому проверка происходит в каждом кадре. Код проверяет нажатие клавиш с изображением стрелок, которые обозначаются специальными константами наподобие Key.RIGHT.

      onClipEvent(enterFrame) {

      if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {

      _root.circle._x++;

      }

      if (Key.isDown(Key.LEFT)) {

      _root.circle._x–;

      }

      if (Key.isDown(Key.UP)) {

      _root.circle._y–;

      }

      if (Key.isDown(Key.DOWN)) {

      _root.circle._y++;

      }

      }

      При запуске данного ролика вы обнаружите, что движения круга стали более плавными. Значение частоты смены кадров было увеличено до 120 кадр/сек, максимального количества, которое может обработать компьютер.

      Итак, когда же отдать предпочтение кнопке, отзывающейся на нажатие клавиши, а когда объекту Key? Если нажатие клавиши необходимо только для активации события, используйте кнопку. Она будет реагировать на нажатие клавиши в 100 % случаев. Функция Key.isDown() отреагирует на нажатие клавиши, только если она вызвана. Поэтому, если пользователь нажмет и тут же отпустит кнопку, нажатие может быть пропущено. Это часто происходит на медленных компьютерах.

      Функцию Key.isDown() лучше использовать для контроля движения. В данном случае плавное движение будет продолжаться на протяжении всего времени удерживания клавиши. Функция может воспринимать одновременное нажатие нескольких клавиш, в то время как кнопка реагирует только на нажатие одной клавиши.

      Урок 24. Воспроизведение звука

      Завершая вводную часть нашего учебника по ActionScript,