Название | Робототехника для начинающих: Arduino и Raspberry Pi |
---|---|
Автор произведения | Артем Демиденко |
Жанр | |
Серия | |
Издательство | |
Год выпуска | 2025 |
isbn |
Переменные и типы данных
Чтобы работать с программируемыми устройствами более эффективно, нужно понимать переменные и типы данных. Они используются для хранения информации, и существуют несколько основных типов, таких как `int` (целые числа), `float` (числа с плавающей запятой), `char` (символы) и `String` (строки текста).
Пример объявления переменной:
```cpp
int ledPin = 13; // Создаем переменную для пина светодиода
float temperature = 22.5; // Переменная для хранения температуры
String message = "Привет, Arduino!"; // Строка с сообщением
```
Следующий шаг – использование переменных в программе. Например, можно написать код, который будет считывать значение с аналогового пина и использовать его для управления светодиодом:
```cpp
int sensorValue = analogRead(A0); // Чтение значения с аналогового пина
digitalWrite(ledPin, sensorValue > 512 ? HIGH : LOW); // Включаем светодиод, если значение больше 512
```
Управление логикой: условия и циклы
Управление логикой – важный аспект программирования. Оператор `if` позволяет выполнять код в зависимости от условий. Также полезны циклы, которые позволяют повторять действия. На Arduino часто используются циклы `for` и `while`.
Пример условия:
```cpp
if (sensorValue > 512) {
..digitalWrite(ledPin, HIGH); // Включаем светодиод
} else {
..digitalWrite(ledPin, LOW); // Выключаем светодиод
}
```
Для циклов можно написать простой код, который мигает светодиодом определенное количество раз:
```cpp
for (int i = 0; i < 5; i++) {
..digitalWrite(ledPin, HIGH);
..delay(500);
..digitalWrite(ledPin, LOW);
..delay(500);
}
```
Работа с функциями
Функции помогают структурировать код и делают его более читаемым. Создавая собственные функции, вы можете избежать повторений и улучшить модульность кода. Например:
```cpp
void blink(int pin, int duration) {
..digitalWrite(pin, HIGH);
..delay(duration);
..digitalWrite(pin, LOW);
..delay(duration);
}
```
Эта функция принимает номер пина и продолжительность мигания, что позволяет легко вызывать её в нужных местах:
```cpp
blink(ledPin, 700); // Мигание светодиода с паузой 700 мс
```
Использование библиотек
Одним из плюсов программирования на Arduino является возможность использовать библиотеки, которые упрощают работу с различными компонентами, такими как сенсоры, дисплеи и другие устройства. Чтобы подключить библиотеку, используйте директиву `#include`.
Пример подключения библиотеки для работы с датчиком температуры DHT:
```cpp
#include <DHT.h>
DHT dht(2, DHT11); // Используем DHT11 на пине 2
```
Библиотеки обычно предоставляют готовые функции для инициализации и считывания данных, что значительно упрощает процесс разработки.
Упрощение