Игра в реальность. Егор Сергеевич Хаванов

Читать онлайн.
Название Игра в реальность
Автор произведения Егор Сергеевич Хаванов
Жанр Эзотерика
Серия
Издательство Эзотерика
Год выпуска 0
isbn 9785005149299



Скачать книгу

после взрыва, я принялся анализировать свое состояние. Как бы описать понятней? Ах да. Лёгкое опьянение. И вот ещё. Я заметил, что часть моего сознания почему-то неактивна. Это иногда бывает, когда вы отлеживаете ногу, или руку, и не можете её до конца почувствовать, естественно, беспокоясь при этом о её целостности. Наверное, так надо, и это скоро пройдет, – подумал я и начал движение, как говорится, куда глаза глядят.

      Вдруг слегка вздрогнуло пространство, сообщив каждому из нас, что наша задача – найти свою половинку сознания, после чего, пожелать выхода из игры, если захотим. Но всем было наплевать на задание. Не каждый ведь, начиная играть в компьютерную игру, к примеру, в GTA, стремится выполнять миссии. Ну правда ведь! Здесь творилось аналогичное, и, в частности, мне, тоже тогда было далеко начихать на задание.

      Потеряв свои первоначальные привычные образы, все были в замешательстве, подобно, потерявшимся в большом городе, детям. Сравнение с детьми удачное, но надо бы добавить, что наша сила, наша скорость, были далеко не детскими и приносили широкий спектр наслаждений.

      Способности мы испытывали тут же. Буквально, на соседях. Мораль? Этика? О чём Вы? Мы были, повторюсь, как дети в яслях. Кто-то энергично веселился, а кто-то обижался и улетал на огромных скоростях в, казавшееся нам бескрайним, пространство. Вскоре мы начали понимать, что, в целом, весьма разные, и находя хоть чем-то похожих на себя, старались не терять их из виду.

      Весело-то как, – мыслил я. Я плыву, а может быть лечу, и всё вибрирует вокруг, какой-то сплошной кайф. Вдруг понимаю, что двигаюсь не один. Какое-то неровное серое облако летит со мной. Я рад, что есть кто-то, кого не нужно играть самому. Это действительно интересно и подобному нет замены. Вот еще подлетает кто-то. Ах ты наглец, швырнул в меня целой звездой. Ну, я тебе задам. Месть не заставила себя долго ждать, и я размазал его, резко уплотнив перед ним пространство. Он, конечно же, не умер, напротив, был так рад, что испытал что-то новое, и начал кружиться и хохотать, создавая пузыри из чего—то непонятного.

      Мы были бессмертны, словно персонажи мультфильмов и, поэтому, бесконечно счастливы. Мы ничего не теряли, ничего не боялись и не искали подвохов в игре. Многие даже стали забывать, что это игра. Это было непростительно…

      Окружающее нас пространство – Сплайм, как мы быстро выяснили, мог выполнять любое наше желание. Важно было уметь пользоваться своей фантазией и иметь высокую скорость принятия решений. Иначе говоря, скорость мысли. С этим делом проблем, лично у меня, не было, но многие тупили, и здесь нет ничего удивительного. Посадите разных детей за одну игровую консоль и посмотрите, как они будут играть.

      Выглядели мы по-разному. В основном, в виде объемных полупрозрачных клякс и, что наблюдалось реже, шаров. Как мы общались? Да чем угодно! Мы понимали друг друга без привычных человеку слов еще с самого начала игры. Да, мы общались без рта и ушей, хотя для веселья могли превращаться во всё,