День свадьбы обернулся для меня сущим кошмаром. Сначала я застала своего жениха в постели с сестрой, а затем меня похищает жуткое чудовище, от упоминания имени которого каждый в страхе содрогнется.Его зовут Павел Зверев, который заслуженно получил прозвище Зверь, и он – заклятый враг моего отца. А я ему нужна, чтобы отомстить. Вместо Миши моим мужем становится этот подонок, и он требует родить ему наследника…
Звездолетчика Кирилла Громова арестовывают на собственном торговом корабле, обвинив в шпионаже против планеты Тайлы, которой правит диктатор-параноик. Пытаясь выбраться из плена и понять, кто же его подставил, Кирилл действительно узнает страшные военные и политические тайны. В круговороте убийств и предательств, звездолетчик меняется и, сам того не понимая, только приближает предстоящую войну четырех обитаемых систем.
В тишине кухни, среди крошек пирожков и рассыпанных таблеток, разворачивается сюрреалистическое путешествие сквозь время, память и границы реальности. Герой, чьи предательски дрожащие руки отказываются подчиняться, внезапно обнаруживает, что стакан воды – это портал в космос, а витамины племянника – антенны, связывающие его с иными измерениями. Но чем дальше он летит (или падает?), тем яснее становится: это не просто полёт сквозь звёзды, а погружение в глубины собственной боли. Племянник, серебряная кровь, кот, разрезающий нити реальности, – всё это части одного узла, завязанного вокруг неотпущенного горя. Философская притча о том, как память превращается в петлю, а выбор – в иллюзию. Где кончается реальность и начинается сон? И что остаётся, когда наконец развязываешь последний узел? Ключевые темы: – Иллюзорность времени и пространства – Травма как петля воспоминаний – Связь между болью и трансцендентным – Природа реальности и границы восприятия
Первый Священный Поход оставил Десейру безжизненной пустыней. Если в ней и осталось хоть что-то – оно закопалось в самые глубокие и тёмные пещеры, наполненные сиянием кристаллов. Теперь, спустя сотни лет, когда по поверхности вновь катаются наездники на демонических жуках, а дороги среди барханов проводятся примитивными машинами на бензаке, над пустыней повисает угроза Второго Священного Похода. Озума Рагный – божество-тиран из иного мира со своей армией фанатиков хочет вернуться в Десейру чтобы завершить то, чего не смог его предшественник. Пока ещё об этом не знает, кроме всего двух существ; инферлинга по прозвищу Кобра и его наставника, дьявола по имени Истир из уже разрушенного Дома Мира. Вместе они придумали отчаянный план; отправиться в пустошь под названием Зелёное Море и предотвратить вторжение в Десейру ещё до того, как оно начнётся. Выйдет ли это? И чем придётся пожертвовать Кобре чтобы спасти всеми презираемую пустыню?
Владимир Александрович Мисечко
Сборник «Битва Света и Тьмы». Сборник мифических стихов. Мифы, легенды и сказания о славных богах, легендарных героях и ангелах. В предвечной тьме, где звёзды лишь искры, До падения Света, до первого крика, Стоял Армарос, ангел падший могучий, В сонме небесном, сияющий, жгучий.
День свадьбы обернулся для меня сущим кошмаром. Сначала я застала своего жениха в постели с сестрой, а затем меня похищает жуткое чудовище, от упоминания имени которого каждый в страхе содрогнется. Его зовут Павел Зверев, который заслуженно получил прозвище Зверь, и он – заклятый враг моего отца. А я ему нужна, чтобы отомстить. Вместо Миши моим мужем становится этот подонок, и он требует родить ему наследника…
Эта книга предназначена для дизайнеров, художников и разработчиков, которые хотят создавать реалистичные материалы и текстуры в 3D. В книге представлены подробные уроки и примеры, которые помогут читателям освоить основы и продвинутые техники создания реалистичных материалов и текстур. Книга охватывает различные аспекты создания реалистичных материалов и текстур, включая теоретические основы, практические примеры и современные инструменты и технологии.
В книге «Магия 3D» вы узнаете о процессе создания визуальных эффектов и анимации в кино и видеопроизводстве с помощью 3D моделирования. От базовых принципов до продвинутых техник, эта книга предоставляет полное руководство по созданию реалистичных и захватывающих визуальных эффектов. Вы научитесь работать с популярными программами 3D моделирования, создавать сложные модели и анимации, и интегрировать их в свои проекты.
Лето Марины можно было бы назвать идеальным: успешно сдала ЕГЭ, поступила в институт мечты, нашла молодого человека. Однако счастье было недолгим: Костя ушел на войну…
Эта книга представляет собой полное руководство для разработчиков, желающих создавать интерактивные 3D приложения и игры. В ней описаны основы и продвинутые техники создания трехмерной графики, анимации и интерактивных элементов. Книга охватывает различные аспекты разработки, от проектирования и создания 3D моделей до программирования и оптимизации приложений. Авторы книги делятся своим опытом и предоставляют практические примеры, чтобы помочь разработчикам создавать высококачественные и увлекательные 3D приложения и игры.