Киберспорт. Роланд Ли

Читать онлайн.
Название Киберспорт
Автор произведения Роланд Ли
Жанр Биографии и Мемуары
Серия
Издательство Биографии и Мемуары
Год выпуска 2016
isbn 978-5-04-097471-9



Скачать книгу

над учебниками и справочниками, я сидел, уткнувшись в компьютер. Я попрощался с прежним миром – со школьными спортплощадками, с аркадными играми в интернет-кафе – и вступил в совершенно новый мир. Это была новая вселенная, населенная множеством друзей. И дверь в этот новый мир, где я раньше никогда не бывал, стала выходом из того мрачного тоннеля, что я так долго искал», – вспоминал Лим.

      Такая сосредоточенность на единственном предмете интереса напоминает другую – печально знаменитое, поносимое всеми подряд болезненное пристрастие к видеоиграм.

      Истории одна страшней другой рассказывают о том, как люди разорялись, худели, теряли друзей и любимых, даже умирали из-за своего пристрастия. Одна семейная пара в Южной Корее, погрузившись в уход за виртуальным ребенком в игре Prius Online, совершенно забросила своего реального ребенка, который, по слухам, умер от голода. Тайваньский геймер умер от внезапной остановки сердца после многочасового игрового марафона. Но эти примеры редки и экстремальны, а некоторые защитники компьютерных игр утверждают, что гейминг и чрезмерное увлечение им – всего лишь один из видов проявления каких-то более глубинных психологических проблем, а не причина для их формирования; они уверены, что игры сами по себе не вызывают физического привыкания, подобно алкоголю или наркотикам.

      Тем не менее правительства Южной Кореи и Китая ввели ограничения на время пребывания несовершеннолетних в сети. Интернет-кафе стали закрываться раньше. Справочник «Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders» («Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам») – регулярное издание Американской психиатрической ассоциации, которым пользуются все психиатры США, – рассматривает вероятность включения зависимости от интернет-игр в перечень таких заболеваний.

      Вероятно, ключевая разница между профессиональным геймером и игрозависимым человеком заключается в том, что у профессионала есть цель. Часы практики – это путь к успеху. Цель – побеждать на соревнованиях. А игрозависимый человек просто бежит в цифровой мир от ответственности в реальной жизни. Это потерянный человек, без руля и ветрил, подменяющий и замещающий игрой обязательства и живые эмоции. Но грань между профессиональным геймером и игрозависимым чрезвычайно размыта. Единственным четким отличием, вероятно, является способность заработать на своем увлечении.

      Целеустремленность – или, если хотите, зацикленность – Лима в конце концов окупилась. В 2001 году глава технологической компании Sinabro связался с ним как раз в тот момент, когда он играл в «ПиСи-бане». Лиму предложили карьеру профессионального игрока и спонсорство. Он, разумеется, немедленно согласился. Родители, на чьем попечении он жил, поначалу опасались, что Лим попался на удочку мошенников. Но он настаивал, что игры – его страсть и призвание и что вскоре он будет отзываться только на свой игровой идентификатор – BoxeR.

      Начав знакомство со StarCraft с игры за протоссов, BoxeR вскоре переключился на терранов, поскольку люди были главными героями его любимых научно-фантастических