Название | Свет маяка |
---|---|
Автор произведения | Лана Кермель |
Жанр | |
Серия | |
Издательство | |
Год выпуска | 2025 |
isbn |
Надо же, у духа даже чувство юмора есть! Мика невольно улыбнулась. Наверное, зря раньше не обращала внимания на всю эту суету вокруг любимого народом развлечения. Лабиринт действительно стал катализатором развития многих сфер – как магических, так и социальных.
– Интересно наблюдать, как игроки преодолевают препятствия, – продолжал голос. – Они ещё не знают, но чуть дальше расположено логово гигантских пауков. Да-а, друзья, вы только посмотрите на этот хитиновый кошмар! Мне кажется, или они действительно размером с лошадь?! Крайне прожорливые паукообразные с нетерпением ждут очередную жертву. Буквально вчера логова здесь ещё не было! Как капитан поведёт свою команду? Потеряют ли бойцов в ловушке?
Комментатор явно нагнетал атмосферу – интонацией, азартом, собственными догадками. Точно дух. Причём самообучающийся, раз сохранил оттенки личности.
Конечно, на самом деле никто из ребят не погибнет.
Общеизвестно, что в случае фатальной ситуации игроков спасает система безопасности, точнее – установленные параметры. Средний уровень сложности предполагает обязательную выживаемость: при смертельном ранении игрок исчезает из локации и появляется на телепортационной площадке – целым и почти невредимым.
Сам Лабиринт изучен слабо, но маги всё же кое-что выяснили и научились использовать. Например, базовое управление системой: погодные условия, физические законы, мелкие нюансы можно настраивать. Там же задаются уровень сложности и некоторые дополнительные параметры.
Так было не всегда. Ещё около пятисот лет назад Лабиринтом занимались исключительно учёные, военные и разведка. Его смертоносность тогда считалась неконтролируемой, и реальность запечатали – слишком агрессивной она была, слишком опасной для туристов. Но однажды эльмионский маг случайно обнаружил Центр управления… и сумел разобраться в нескольких функциях.
Новость стала сенсацией и подарила всем желающим невероятную игрушку. Оказалось, что один из стабильных каменных кругов диаметром в полкилометра служит не только порталом. Именно на нём стоит странное здание, напоминающее то ли храм, то ли крепость. Внутри – нечто вроде пульта, только вместо кнопок – каменные плиты со странными надписями на древнем языке. Учёные до сих пор продолжают расшифровку. Но методом научного тыка и логического анализа уже освоили часть функций.
Теперь у Лабиринта есть три уровня погружения.
Высокий, или реальный, – всё по-настоящему. И приключения, и смерть. Используется редко: слишком высок риск, а глупые смерти никому не нужны.
Средний – при получении смертельного урона игрок возвращается к старту. Первые секунды он всё ещё ощущает последствия: боль, шок. Потом – нецензурная брань. Но физически – он абсолютно цел. Кроме морального урона, конечно.
Низкий уровень – при серьёзном ранении игрок почти ничего не чувствует и тут же оказывается у старта.
Разумеется, на среднем