Программирование для Android и работа с датчиками в среде Delphi 11. Виталий Иванович Донцов

Читать онлайн.
Название Программирование для Android и работа с датчиками в среде Delphi 11
Автор произведения Виталий Иванович Донцов
Жанр
Серия
Издательство
Год выпуска 0
isbn 9785006566965



Скачать книгу

также из Object Inspector и программно.

      Основная функция графика – добавление данных:

      AddXY (AXValue, AYValue: Double; ALabel: String; AColor: TColor);

      Chart1.Series[1].AddXY (x,y,» ',TAlphaColors.Red); //Например

      Найти значение Y по X (от 0 до Х макс. видимого графика):

      Y:= Chart1.Series [0].YValue [X]; или: Y:= Series1.YValue [X].

      Следует учитывать, что: Series1 равна Chart1.Series [0].

      Chart1.SaveToBitmapFile(FileName.jpg); //Сохранить график в файл

      Series1.Delete (X); //Удалить точку X графика.

      Series1.MaxYValue и *.MinYValue; // Y Max и Min видимого графика

      Ymax и Ymin в пределах окна графика можно и вычислять:

      Ymin:= 1000000; Ymax:= 0;

      for X:= 1 to Chart1.BottomAxis.Maximum do

      begin

      if Ymax <Round(Chart1.Series [0].YValue [X]) then Ymax:= Round (Chart1.Series [0].YValue [X]);

      if Ymin> Round(Chart1.Series [0].YValue [X]) then Ymin:= Round (Chart1.Series [0].YValue [X]);

      end;

      Chart1.LeftAxis.Maximum:= Ymax; (отключить автомасштаб!)

      Chart1.LeftAxis. Minimum:= Ymin;

      Вычислять положение точки Х для точки экрана:

      Label1.Text :-= FloatToStr(Series1.MaxYValue);//Значение Ymax

      Label1.Position. X:= Series1.CalcXPos (Round (Series1.MaxYValue)); //Положение метки на экране в точке Х соответствующей Значению Ymax.

      Рис. 34. Установка параметров графика Chart.

      11.6. КОМПОНЕНТЫ 3D ГРАФИКИ

      В Delphi для Android 10 и 11, как и в более ранних версиях, предусмотрена также 3-х мерная графика, где представлены компоненты 3D-Shapes, с возможностью изменять цвет и структуру поверхности – группа Materials.

      Для разработки 3D графики нужно использовать шаблон 3D Application или Viewport 3D. Тип проекции (свойство Projection) отображает в вариантах Camera (начало координат в центре экрана, координата Y снизу вверх), или Screen (координаты начинаются как обычно с верх- него левого угла экрана).

      Вид объекта (глубина и ее направление) зависит от положе ния на экране. Координата Z приближает или отодвигает объект. Изменение угла отклоняет: для +X вперед, —Х назад; для Y соответственно вправо и влево: +Z поворачивает против часовой стрелки, —Z по часовой стрелке. Координаты объекта отсчитываются от его центра. Смысл всего этого для смартфонов проблематичен.

      11.7. АНИМАЦИЯ ОБЪЕКТОВ

      У многих компонентов есть свойство анимации (как и угла поворота). Это позволяет динамически придавать им различные функции – изменять положение, поворот, менять цвет. Также в группе Animation находится набор компонентов для придания анимации практически любым компонентам и многим свойствам (имеющим в Инспекторе объектов флажок – кадр фильма).

      Для роста объекта можно менять его свойство Height, для изменения положения: Position. X и Position. Y, для поворота Rotation Center и Rotation Angle; соответственно, можно менять цвет – Color.

      Компоненты группы Animation такие как: FloatAnimation и PathAnimation двигают объект от StartValue до StopValue по зависимости, определяемой свойством Interpolation (linear или exponent) и в течение секунд – Duration, с задержкой Delay. AutoReverse возвращает объект обратно по той же траектории, а Loop делает это циклически.

      11.8. ВОЗМОЖНОСТЬ РИСОВАНИЯ НА ЭКРАНЕ

      Для формы существует в Events событие OnTouch, позволяющее рисовать на экране в ответ на прикосновение и движение. Для этого:

      Создаем глобальную переменную:

      var

      Form1: TForm1;

      Path: TPathData;

      При открытии на OnCreate в Form1 создаем траекторию:

      Path:=TpathData.Create;

      Подготавливаем