Название | Программирование для Android и работа с датчиками в среде Delphi 11 |
---|---|
Автор произведения | Виталий Иванович Донцов |
Жанр | |
Серия | |
Издательство | |
Год выпуска | 0 |
isbn | 9785006566965 |
kY:= StrToFloat (Edit2.Text); //Коэффициент Y
NumberBox5.Value:= NumberBox5.Value+1;//Счет данных
NumberBox6.Value:= NumberBox6.Value+1;//Счет для цикла
s:= FloatToStr(NumberBox4.Value*NumberBox5.Value) + '; ' + FloatToStr(NumberBox2.Value); //В Memo истинные данные
Memo1.Lines.Add (s);
//Рисуем график не выходя за пределы Path
x1:= NumberBox6.Value*3;// 3 Точки на 1 значение Х
y:= rnd*kY;
if y <= Path1.Height – 5 then //Коррекция Y
begin
y1:= Path1.Height – kY*y;
p.X:= x1;
p.Y:= y1;
if NumberBox6.Value> = 119 then //За пределы Х
begin
Path1.Data.Clear;
NumberBox6.Value:= 0;//Новый цикл! С начало
end
else
Path1.Data.LineTo (p) //Рисуем график – линию
end
else // Y За пределы графика
begin
p.X:= x1;
p.Y:= 2;
Path1.Data.MoveTo (p);//Прерывание графика
end; end; end;
Рис. 31. Регистратор сигналов на базе компонента Path.
На рисунке представлен вид такого регистратора (в режиме теста – регистрация случайных данных – Random (100) +1) *2).
Другие фигуры также могут быть использованы для графика: эллипс (как вариант – круг) может быть использована для точечного графика (как и просто точка) с применением Rect координат:
R.Top:= Path1.Height – Y; // Координата Y, отсчет сверху
R.Bottom:= R.Top+2;
R. Left:= X; // Координата Х (в пределах Path. Width)
R. Right:=R. Left+2;
Path1.Data.AddEllipse (R); //Добавление очередного объекта
Аналогично, TPie может быть использован для кругового графика (заполненная цветом – как сектор).
Для надписей также есть своя фигура TText.
К сожалению Path: TPath графика конфликтует с Path: TPath пути для файлов! Поэтому одновременно рисовать и сохранять данные не получится; придется использовать рисование: Path: TPathData.
11.3. Компоненты типа Image и Paint
Для собственно рисования имеются компоненты PaintBox и Image (обычно для иллюстраций) из группы Shapes, имеющие свойства для рисования: Bitmap, Canvas, Begin Scene и End Scene (внутри которых происходит подготовка к рисованию), для загрузки рисунков – загрузка из файла и из потока: LoadFromFile (директория, имя файлы,) LoadFromStreem (…); сохранить и распечатать рисунок:
Chart1.SaveToBitmapFile('c:\Папка\btmp.jpg’);
ShellExecute (0, ’print’, 'c:\Папка\btmp.jpg’, nil, nil, 0);
В свойстве WrapMode: Stretch: отображать целиком с искажениями по размеру компонента; Center: отображается только центральная часть иллюстрации; Fit: масштабирование без искажений; Original: отображается левая верхняя граница в пределах компонента; Tile: если размер картинки меньше, то выводятся «плитки» картинки.
Вывод подготовленных ранее рисунков осуществляется с помщью PaintBox1.PaintTo () с указанием Canvas и области выведения: константы Rect; PaintBox1.Canvas. DrawBitmap () с указанием Bitmap и областей Rect начального и конечного переноса.
Методы рисования позволяют нарисовать элементарные фигуры например, PaintBox1.Canvas.FillRect () – закрашенный прямоугольник с закругленными краями, и др. Доступ к Image, являющимся объектом TCanvas, осуществляется через свойство Bitmap.
В общем виде вывод рисунка проводится как:
Объект.Canvas. Метод (параметры): PaintBox1.Canvas.FillRect ().
Свойство Canvas имеет возможности нарисовать различные