Название | Добро пожаловать в 5.0 |
---|---|
Автор произведения | Афанасия Юралевич |
Жанр | |
Серия | |
Издательство | |
Год выпуска | 0 |
isbn | 9785006492264 |
Задачей для неё сейчас – помимо того, что необходимо разобраться с самой собой и со своей дальнейшей жизнью – было принять факт ухода Макса и понять, почему и главное – зачем, для чего ей, ему и им нужен был этот уход.
Проблемой же было то, что решать эту задачу Миле приходится самой, без какой-либо помощи и даже, что логично в данных обстоятельствах, без присутствия Макса.
И её неожиданная находка «исповеди» эту проблему, да и задачу, облегчала или наоборот?
С одной стороны, что тут сложного? Тебе прислали подсказку – бери «Исповедь» мужа и читай: находи там ответы на все свои вопросы – что ты пропустила, что не так поняла, чему не придала значения, общаясь с ним в жизни…
Но в мире Милы всё было не так просто – подсказка могла оказаться ловушкой, которая заведет Милу совсем не туда и более того, лишит её права на удачу.
Когда-то в юности Миле попалась компьютерная, по нынешним меркам совсем примитивная игра – даже не в телефоне (тогда таких ещё не было, у Милы и её окружения точно), а на портативной приставке. И хотя Мила никогда не была азартной и охочей до игр, она почему-то решила в неё поиграть.
В игре было несколько уровней, какие-то лабиринты, препятствия, которые необходимо было пройти, воспользовавшись помощью друзей и избегая ловушек врагов.
Больше всего Милу удивило, что помощь в игре выглядела почти также, как и ловушка, и чтобы их отличить, необходимо было включить логику и воображение.
Так, например, можно было долго искать верный путь, а потом, когда казалось, что вроде выходишь на верную тропу, тебе вдруг подкидывали соблазн «срезать», чтобы попасть быстрее туда, куда тебе надо, но это оказывалось ловушкой, в которой ты терял жизни или вообще вылетал из игры.
И конечно, верным в таком случае решением было проигнорировать подсказку и следовать своему выбранному маршруту.
Мила помнила, что никак не могла научиться отличать подсказку-помощь от подсказки-провокации и вынуждена была постоянно начинать игру заново, многократно из неё вылетая.
Потом она проанализировала и поняла, что у провокаций есть свои особенности – подвох прятался там, где плата за помощь оказывалась принципиально недопустимой или несоразмерной.
Так, если требовалось за что-то нужное отдать одежду, то это помощь, а если необходимо было отказаться от друга-коня – провокация; если свернуть с дороги нужно было, чтобы помочь старушке донести воду и там увидеть скрытый проход, то – опять помощь, а если сойти с дороги предлагалось, чтобы наесться сочных яблок, то это уже могло быть провокацией.
Только когда Мила в этом разобралась, выигрывать стало гораздо легче.
И принцип этот она перенесла в жизнь – если ей «посылался» какой-то «знак», казавшийся помощью, то Мила перед тем, как этим «знаком»