Название | Искусственный интеллект. Машинное обучение |
---|---|
Автор произведения | Джейд Картер |
Жанр | |
Серия | |
Издательство | |
Год выпуска | 2024 |
isbn |
def find_optimal_path(maze):
# Инициализация функции ценности
value_function = np.zeros_like(maze, dtype=float)
# Перебираем каждую ячейку лабиринта
for i in range(len(maze)):
for j in range(len(maze[0])):
# Если ячейка – выход, присваиваем ей максимальное значение функции ценности
if maze[i][j] == 2:
value_function[i][j] = 100
# Если ячейка – препятствие, присваиваем ей минимальное значение функции ценности
elif maze[i][j] == 1:
value_function[i][j] = -float('inf')
else:
# Для остальных ячеек присваиваем среднее значение функции ценности соседей
neighbors = []
if i > 0: neighbors.append(value_function[i – 1][j])
if i < len(maze) – 1: neighbors.append(value_function[i + 1][j])
if j > 0: neighbors.append(value_function[i][j – 1])
if j < len(maze[0]) – 1: neighbors.append(value_function[i][j + 1])
value_function[i][j] = max(neighbors) – 1
# Инициализируем путь
path = [start_position]
current_position = start_position
# Ищем оптимальный путь, двигаясь по ячейкам с максимальной функцией ценности
while maze[current_position] != 2:
next_positions = []
next_values = []
# Перебираем соседние ячейки
for i in [-1, 0, 1]:
for j in [-1, 0, 1]:
if (i == 0 or j == 0) and (i != 0 or j != 0):
neighbor_position = (current_position[0] + i, current_position[1] + j)
if 0 <= neighbor_position[0] < len(maze) and 0 <= neighbor_position[1] < len(maze[0]):
next_positions.append(neighbor_position)
next_values.append(value_function[neighbor_position[0]][neighbor_position[1]])
# Двигаемся к следующей ячейке с максимальной функцией ценности
next_position = next_positions[np.argmax(next_values)]
path.append(next_position)
current_position = next_position
return path
# Находим оптимальный путь
optimal_path = find_optimal_path(maze)
# Выводим лабиринт с оп
тимальным путем
for i in range(len(maze)):
for j in range(len(maze[0])):
if (i, j) in optimal_path:
print('*', end=' ')
else:
print(maze[i][j], end=' ')
print()
```
Этот код находит оптимальный путь через лабиринт, используя динамическое программирование, и выводит лабиринт с пометкой оптимального пути символом "*".
Глубокое обучение в RL, особенно алгоритмы Deep Q-Networks (DQN), представляет собой метод, который применяет глубокие нейронные сети для решения задач RL, алгоритмы Deep Q-Networks (DQN) в частности, решают задачу обучения с подкреплением, используя глубокие нейронные сети для аппроксимации функции Q – функции, которая оценивает ожидаемую сумму награды, полученную агентом при выполнении определенного действия в определенном состоянии.
Применение глубокого обучения в RL позволяет агенту эффективно обучаться в сложных и больших пространствах состояний и действий, что делает его применимым для широкого спектра задач. Это возможно благодаря гибкости и мощности глубоких нейронных сетей, которые способны выучивать сложные зависимости между входными данными и целевыми значениями Q-функции.
Основные шаги алгоритма DQN включают в себя собирание обучающего опыта, обновление параметров нейронной сети путем минимизации ошибки между предсказанными и фактическими значениями Q-функции, и использование обновленной сети для принятия решений в среде. Этот процесс повторяется многократно, пока агент не достигнет сходимости или не выполнит другие критерии останова.
DQN и другие алгоритмы глубокого обучения в RL демонстрируют впечатляющие результаты в таких задачах, как игры на Atari, управление роботами и автономное вождение, что подтверждает их эффективность и перспективность в решении сложных задач обучения с подкреплением.
Пример 1
Примером