Искусственный интеллект. Машинное обучение. Джейд Картер

Читать онлайн.
Название Искусственный интеллект. Машинное обучение
Автор произведения Джейд Картер
Жанр
Серия
Издательство
Год выпуска 2024
isbn



Скачать книгу

есть оптимальное значение функции ценности для каждого состояния равно максимальной сумме награды, которую агент может получить, начиная с этого состояния и действуя оптимально в дальнейшем.

      В DP агент прогнозирует будущие награды, используя текущее состояние и действие, а также функцию перехода, которая определяет вероятности перехода из одного состояния в другое при выполнении определенного действия. Затем агент обновляет значения функций ценности для каждого состояния на основе полученных прогнозов, применяя операцию оптимальности Беллмана. Этот процесс повторяется до сходимости, что приводит к нахождению оптимальной стратегии принятия решений.

      Одним из ключевых преимуществ динамического программирования является его эффективность при наличии модели среды, которая позволяет точно предсказывать будущие состояния и награды. Однако этот метод ограничен применением в средах с большим пространством состояний из-за высокой вычислительной сложности при хранении и обновлении значений функций ценности для каждого состояния.

      Пример 1

      Примером задачи, решаемой с использованием динамического программирования в обучении с подкреплением, может быть задача управления роботом на основе MDP. Представим себе робота, который находится в лабиринте и должен найти оптимальный путь к выходу, минимизируя количество шагов.

      1. Определение MDP: В этой задаче состоянием MDP может быть каждая позиция в лабиринте, действиями – движения робота (например, вперед, назад, влево, вправо), наградой – отрицательное значение за каждый шаг и положительная награда за достижение выхода.

      2. Функция перехода: Она определяет вероятности перехода из одного состояния в другое при выполнении определенного действия. Например, если робот движется вперед, то с вероятностью 0.8 он останется на месте, с вероятностью 0.1 перейдет в соседнюю клетку влево и с вероятностью 0.1 – вправо.

      3. Функция ценности: Она определяет ожидаемую сумму награды, которую робот получит, находясь в определенном состоянии и действуя оптимальным образом в дальнейшем.

      4. Принцип оптимальности Беллмана: Согласно принципу оптимальности, оптимальная функция ценности для каждого состояния равна максимальной сумме награды, которую робот может получить, начиная с этого состояния и действуя оптимальным образом.

      5. Обновление функции ценности: Агент рекурсивно вычисляет оптимальные значения функции ценности для каждого состояния, применяя операцию оптимальности Беллмана, и использует их для выбора оптимальных действий.

      Динамическое программирование позволяет роботу эффективно находить оптимальный путь к выходу, учитывая все возможные варианты действий и последствий.

      Для решения этой задачи давайте реализуем простую симуляцию движения робота в лабиринте с использованием динамического программирования. Мы будем использовать простой лабиринт в виде сетки, где некоторые ячейки будут представлять препятствия, а одна ячейка будет выходом из лабиринта.

      Давайте определим лабиринт, где:

      – 0 обозначает свободную ячейку,

      – 1 обозначает препятствие,

      – 2 обозначает выход из