Название | Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ |
---|---|
Автор произведения | Jean-Loup Chrétien |
Жанр | |
Серия | |
Издательство | |
Год выпуска | 2023 |
isbn |
А теперь сравните яблоки с яблоками:
результат = "яблоки" == "яблоки"
print(результат)
Видите результат?
Теперь Вы знаете, что в программировании булева логика работает не только с числовыми, но и с другими форматами данных.
3. True и False в переменных
Как Вы уже заметили, мы можем хранить результаты сравнений, которые возвращают True или False в переменных.
Давайте рассмотрим эту тему подробнее вот с таким примером:
результат = "яблоки" == "бананы"
print(результат)
Давайте впишем этот код в компилятор и запустим его.
В этом коде мы создали переменную с именем “результат”, и присвоили ей логическое значение от сравнения двух строк «яблоки» и «бананы».
Затем мы спустились на одну строку вниз, и вывели значение переменной “результат” на экран, передав имя переменной в скобки функции print. Которую мы перед этим создали.
Правда, не сложно?
А теперь измените код, указав, что яблоки и бананы не равны. Вы уже знаете как это делать :)
Что теперь возвращает программа?
4. Сравнение переменных в Python
Мы можем сравнивать не только числа и строки, но и целые переменные!
Посмотрите, как это можно сделать:
игра = "Dota"
результат = игра == "FIFA"
print(результат)
Но, прежде чем записать это пример в компилятор и запустить его, подумайте и скажите, какой результат он вернет? True или False?
Решили? А теперь давайте посмотрим правильно Вы решили, или нет:
Как видите, сначала мы создали переменную под названием игра и присвоили ей значение сроки “Dota”.
Затем мы спустились на одну строку ниже, и создали вторую переменную по имени результат.
После этого мы присвоили переменной результат логическое значение от сравнения нашей первой переменной – игра, со строковым значением FIFA.
Затем мы спустились еще на одну строку ниже, и вывели значение переменной результат на экран, с помощью функции print.
А так как значение нашей переменной игра равно строке Dota, а не строке FIFA, то программа вернула False.
Ну как? Совпало Ваше решение с ответом программы?
Давайте теперь закрепим пройденный пример. Возьмите наш код, и напишите на его основе свою версию программы для создания и сравнения двух переменных.
Меняйте что угодно по вашему желанию: имена переменных, их значения. И конечно операторы сравнения.
5. Программа для проверки пароля
Ну и в завершение пройденной главы, давайте отработаем очень упрощенный пример из реальной жизни: Программа, которая проверяет правильность введенного пароля:
пароль = "рыба-меч"
приветствие = пароль == "рыба-меч"
print(приветствие)
Введите этот код в компилятор и запустите его.
Давайте рассмотрим все по порядку.
В первой строчке мы создали переменную – пароль, и присвоили ей значение – рыба-меч.
Затем на