Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ. Jean-Loup Chrétien

Читать онлайн.
Название Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ
Автор произведения Jean-Loup Chrétien
Жанр
Серия
Издательство
Год выпуска 2023
isbn



Скачать книгу

Узнали, что такое булева логика в Python;

      2. Научились применять операторы сравнения;

      3. Познакомились с логическими значениями True и False;

      4. Научились использовать логические значения в переменных;

      5. Узнали, как программисты используют булеву логику для авторизации пользователей.

      Поздравляю! У Вас отличный прогресс! А теперь давайте применим булеву логику в более сложных примерах.

      Это мы сделаем в следующей главе – Условные заявления в Python.

      7. Тест пятой главы

      Вопрос 1: Этот код хранит результаты сравнения двух строк, «яблоки» и «апельсины», в переменной по имени результат, а затем выводит значение переменной на экран. Но код перепутался. Расположите фрагменты кода в правильном порядке.

      1. Результат

      2. "апельсины"

      3. (результат)

      4. =

      5. "яблоки"

      6. print

      7. !=

      Вопрос 2: Этот код сравнивает две переменные. Какой результат вернет код, когда мы запустим программу?

      машина = "Tesla"

      результат = машина == "Toyota"

      print (результат)

      Вопрос 3: У булевой логики есть логические значения. Их всего два. Подставьте правильные определения для каждого из двух значений.

      Когда условие оказывается правдой

      Когда условие оказывается неправдой

      True

      False

      ГЛАВА ШЕСТАЯ: УСЛОВНЫЕ ЗАЯВЛЕНИЯ

      Условные заявления в Python, как и в других языках программирования позволяют нашей программе проверять определенные условия, и выполнять различные инструкции. В зависимости от того, сработало условие или нет.

      Например можно создать такое условие и инструкцию: Если пароль верный, пустить пользователя на сайт. Если пароль не верный, выдать сообщение “Пароль не верный”

      И так далее.

      Условные заявления применяются в видеоиграх, на веб-сайтах, в мобильных приложениях и практически везде. И нам часто придется использовать их в своих программах.

      А раз так, давайте научимся их применять!

      1. Что такое условные операторы?

      Мы проверяем условия, и даем себе инструкции каждый день:

      Если сегодня солнечно, то надену очки.

      Если в кафе есть WiFi, то спрошу у официанта пароль.

      Как Вы заметили, оба примера сверху содержат условие, которое начинается с если (если сегодня холодно, если в кафе есть WiFi), и инструкции (надену очки, спрошу пароль).

      Компьютерные программы тоже проверяют условия, чтобы следовать конкретным инструкциям.

      Если условие срабатывает, программа возвращает True (помните True и False?), и выполняет одну инструкцию.

      Если условие не срабатывает, программа возвращает False, и выполняет другую инструкцию.

      Например, когда Вы хотите зайти на сайт, и вводите верный пароль, программа возвращает True, и выполняет инструкцию, которая говорит ей впустить вас.

      Если Ваш пароль неверный, программа возвращает False, и следует другой инструкции, которая