Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ. Jean-Loup Chrétien

Читать онлайн.
Название Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ
Автор произведения Jean-Loup Chrétien
Жанр
Серия
Издательство
Год выпуска 2023
isbn



Скачать книгу

первой главе Вы выполнили следующее:

      1. Узнали, что такое Python;

      2. Узнали, что такое программа;

      3. Поняли, как Python читает код;

      4. Написали первую строчку кода;

      5. Создали несколько простых программ;

      6. Научились использовать функцию print.

      Я Вас поздравляю! Теперь Вы готовы ко второй главе – Переменные. Давайте приступим к ней!

      8. Тест первой главы

      1. Компьютерная программа – это:

      1. Набор инструкций и правил для компьютера, написанный на языке программирования.

      2. Кусок кода, написанный на компьютере.

      3. Загружаемая игра.

      2. Как сделать так, чтобы компьютер вывел сообщение на экран?

      1. Используя волшебное слово.

      2. Используя функцию print().

      3. Используя команду «Показать сообщение!»

      3. В каком порядке компьютер обрабатывает (считывает) код?

      1. Компьютер считывает код построчно. Сверху вниз.

      2. Компьютер считывает код построчно. Снизу вверх.

      3. Компьютер ничего не считывает; Он все помнит наизусть.

      4. Расположите фрагменты кода так, чтобы программа отображала сообщение «Я люблю Python!»

      1. )

      2. (

      3. "Я люблю Python!"

      4. print

      ГЛАВА ВТОРАЯ: ПЕРЕМЕННЫЕ

      1. Что такое переменная?

      Переменные в Python создаются просто. И в этой главе Вы с легкостью научитесь создавать и применять их в своем коде.

      Итак, приступим.

      Переменная – это простой тип данных, у которого есть имя и значение. Переменные нужны для того, чтобы хранить в них информацию.

      Давайте объясню на примере.

      Представьте себе машину. В нашем случае машина является переменной. Название переменной – машина.

      У машины есть марка – Tesla. Это значение переменной.

      Таким образом, переменная (машина), хранит информацию о марке машины – Tesla.

      Вот, как эта переменная выглядит на языке Python:

      машина = "Tesla"

      Давайте разберем все по порядку:

      Сначала мы дали нашей переменной имя – машина.

      Затем выставили знак равенства =

      И наконец, мы присвоили нашей переменной значение “Tesla”

      Значение переменной всегда ставится в кавычки, как в нашем примере. Иначе переменная работать не будет.

      Теперь, когда мы поняли, что такое переменная, и как ее прописать, давайте создадим нашу первую переменную, и выведем ее на экран!

      2. Как создать и вывести переменную?

      Для начала давайте запишем нашу переменную из примера выше в компилятор и запустим его:

      машина = "Tesla"

      Ничего не произошло? Все верно. Ведь переменная – это не сообщение, а всего лишь тип данных.

      Для того, чтобы вывести переменную на экран, нам придется использовать функцию print, с которой Вы уже знакомы.

      Вот, как мы это сделаем. Запишите следующий код в компилятор и запустите его:

      машина = "Tesla"

      print(машина)

      Если Вы все сделали правильно,