Greystar 04 - Der Krieg der Zauberer. Joe Dever

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Название Greystar 04 - Der Krieg der Zauberer
Автор произведения Joe Dever
Жанр Книги для детей: прочее
Серия Greystar
Издательство Книги для детей: прочее
Год выпуска 0
isbn 9783961880997



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stellen muss, das Mutter Magri für sie bereithält. Nur ein schneller und vollständiger Sieg über den Hexenkönig kann sie noch retten.

      Du wendest dich König Samu zu. »Wir müssen aufbrechen«, sagst du. »Versammelt Eure Männer. Wir müssen uns vorbereiten.«

      Bist du in der Höheren Magie der Theurgie bewandert und willst du sie benutzen, lies weiter bei 15.

      Bist du in der Höheren Magie der Thaumaturgie bewandert und willst du sie benutzen, lies weiter bei 19.

      Bist du in der Höheren Magie der Nekromantie bewandert und willst du sie benutzen, lies weiter bei 24.

      Beherrschst du keine dieser Kräfte oder möchtest du sie jetzt nicht einsetzen, lies weiter bei 29.

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       11

      Mit unübertroffener Leichtigkeit gelingt es dir, alle Schoten von der Pflanze zu entfernen. Deine Ernte beläuft sich auf neun Stück. Sie sind so klein, dass die neun Schoten in deiner Kräutertasche nur den Platz von drei Gegenständen wegnehmen. Vergiss nicht, die Phinomelschoten auf deinem Aktionsblatt zu notieren. Hast du in deiner Kräutertasche nicht genug Stauraum, kannst du einige der Phinomelschoten oder auch alle in deinen Rucksack stecken.

      Mit einem zufriedenen Nicken verstaust du deinen neuen Fund und setzt die Reise fort.

      Lies weiter bei 43.

       12

      Du zerschmetterst das Gewebe, das den Körper des Skeletts zusammenhält, doch dir steht im Kampf gegen die Kreatur schließlich auch Magie zur Verfügung. Die anderen Soldaten haben diesen Vorteil nicht und die Luft füllt sich mit ihren entsetzten Schreien. Viele werden getötet. Schlimmer noch, im Augenblick ihres Todes fallen sie unter Shasaraks Zauber und erheben sich wieder, um als Soldaten der Untoten weiterzukämpfen. Diejenigen, die überleben, sehen sich zunehmend ihren eigenen Freunden und Kameraden gegenüber.

      Die Kräfte, über die du verfügst, schützen lediglich dich vor ihren Angriffen. Du kannst die Freiheitsgilde nur noch retten, wenn du Shasarak vernichtest. Es wird Zeit: Du musst zu ihm gehen.

      Bist du in der Höheren Magie der Thaumaturgie bewandert und willst du 2 WILLENSKRAFTPUNKTE ausgeben, um einen Teleportationszauber zu wirken, lies weiter bei 39.

      Besitzt du einen Temeris-Trank und willst du dich damit teleportieren, ohne irgendwelche WILLENSKRAFT auszugeben, lies weiter bei 39.

      Möchtest du die Dimensionskräfte des Mondsteins nutzen und 4 WILLENSKRAFTPUNKTE ausgeben, um dich zu teleportieren, lies weiter bei 39.

      Bist du nicht in der Lage, dich auf eine dieser Arten zu teleportieren, dann ist deine Mission gescheitert und dein Abenteuer ist zu Ende.

       13

      Die Kreatur geht inmitten einer Kaskade feuriger Hiebe zu Boden. Während du gekämpft hast, hat sich der Rest der Meute weiter herangeschlichen und steht nur noch wenige Meter entfernt. Der Tod ihres Anführers hat große Fassungslosigkeit in ihren Reihen verbreitet, dennoch scheinen sie gewillt, jeden Moment anzugreifen. Sie haben erkannt, dass du ganz allein kämpfst.

      Willst du sie aus der Distanz mit deinem Zauberstab attackieren und dich dann umdrehen und flüchten, lies weiter bei 22.

      Möchtest du dich sofort umdrehen und flüchten, lies weiter bei 27.

      Willst du es mit der gesamten Dämonenhorde aufnehmen, lies weiter bei 54.

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       14

      Ihr zieht in Richtung Osten. Die Hitze der Sonne lässt nach, während der Tag voranschreitet, und ihr könnt eure Schritte wieder beschleunigen.

      Der Nachmittag endet, und obwohl euch noch einige Stunden Tageslicht bleiben, wächst dein Unbehagen. Ihr habt keinerlei Bach oder Wasserloch gesehen und werdet im Dunkeln auch nichts davon finden. Ihr könnt noch eine Weile mit knurrenden Mägen überleben, aber ihr braucht bald Wasser.

      Tanith blickt sich unruhig um. »Wir werden beobachtet«, sagt sie. Du nickst. Auch du kannst die Last vieler Augen auf euch spüren. Die Luft ist von Boshaftigkeit erfüllt.

      Wenn du den Mondstein in der Hand trägst, lies weiter bei 81.

      Wenn du den Mondstein im Rucksack trägst, lies weiter bei 213.

       15

      Die Kräuter und Blumen, die du brauchst, um einen Trank der Unverwundbarkeit zu mischen, wachsen in der Lissanischen Ebene im Überfluss. Hergestellt aus den Blättern der Zakutsk-Blume und der Wurzel des Demerilstrauchs, wird dieser Trank mit Salz und frischem Quellwasser in den Strahlen der Mittagssonne angerührt.

      Er wird deinen Körper zwar nur für wenige Stunden vor physischem Schaden schützen, könnte sich aber als nützlich erweisen, wenn du versuchst, das Portal von Tilos zu schließen und dabei gegen die Dämonen der Lissanischen Ebene kämpfen musst, sei es auf deinem Weg zum Portal oder danach, wenn du versuchst, die Dämonenhorde zur shadakinischen Armee zu locken, die auf die Brücke von Lanzi zumarschiert.

      Willst du die Kraft der Theurgie einsetzen und die Masbaté bitten, die Zutaten für den Trank für dich zu sammeln, lies weiter bei 34.

      Möchtest du lieber auf die Höhere Magie der Thaumaturgie zurückgreifen (sofern du sie hast), lies weiter bei 19.

      Möchtest du lieber auf die Höhere Magie der Nekromantie zurückgreifen (sofern du sie hast), lies weiter bei 24.

      Willst du keine der Magischen Kräfte Theurgie, Thaumaturgie und Nekromantie benutzen, lies weiter bei 29.

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       16

      So vorsichtig du auch bist, du kannst es nicht verhindern, dass du gegen den Phinomelzweig links von dir stößt. Zwei Schoten versprühen einen Strahl klebriger,