Название | Феномен игры |
---|---|
Автор произведения | Вадим Демчог |
Жанр | Биографии и Мемуары |
Серия | GloriumBooks |
Издательство | Биографии и Мемуары |
Год выпуска | 2016 |
isbn | 978-5-905714-68-9 |
Мало кому известно, но на самом деле истоки этой идеи уходят в эпическую философию эпохальной для меня игры Warhammer 40 000. В сюжетном разнообразии этого фэнтези, лично меня, более всего привлекла цивилизация Арлекинов. Когда-то, более миллиона лет назад, она была на пике своего могущества. Сегодня, в мифических, квазиисторических циклах о ней сохранились жалкие обрывки. Из них известно, что во времена, когда все боги во Вселенной были уничтожены темной силой, верховный бог Арлекинов – плут, лжец и величайший лицедей, сбежал в Паутину – лабиринт туннелей, позволяющий путешествовать по Галактике. И исчезнув в этом лабиринте, он до сих пор поддерживает сигнал о том – что всё кровавое безумие, что творится на территории «Warhammer 40 000» – всего лишь Игра, и нет разницы между искусством и кровопролитием. Каждая секунда битвы для труппы Арлекинов это – спектакль, красочное шоу, что последователи этого культа разыгрывают с предельным цинизмом и неподдельной страстью. Известно так же, что во время сражения лица их закрыты масками, что отражают самые жуткие кошмары противника (говоря психологическим языком – детские импринты и трансы). Эти галлюцинации оказывают мгновенное разрушительное действие на психику врага, создавая в их сознании панику, и как следствие обращая в бегство. В бою эти многоликие голограммы – безумны, т. к. даже смерть для них – игра. Имея более чем странную веру, многие постулаты которой недоступны для понимания здорового рассудка, погибая, они с радостным хохотом отправляются в объятия своего безжалостно Скалящегося Бога. И согласитесь, эта предельно артистичная мифология не могла не очаровать моё сознание. В общем, именно с неё всё началось, а дальше, спектакль «Арлекиниада» формировался и трансформировался уже под давлением тех приносов, что совершала команда.
Важно сказать, что с момента переезда в Москву это была уже третья команда, которую, гонимый пассионарным духом, я пытался собрать для экспериментов с методами «Путь игры». Предыдущим было трудно выдержать непробиваемость нулевых, и скорее всего потому, что не только время, но и ракета самого лидера не была готова к запуску. То ли топливо ещё находилось в дороге, то ли я не мог сговориться с высшими сущностями по откату, то ли в самой ракете было что-то недоразработано. А может просто потому, что лицо моё не было ещё настолько узнаваемым, насколько станет узнаваемым спустя пару лет. А для жителей мира эффект значительности происходящего, конечно же, несет в большей степени то, что показано по зеркальной коробке. В общем, в предыдущих версиях программа «Команда» не запускалась. И даже выпустив спектакли («Бардо для Алисы» и «Йоркская партия» по моим собственным сценариям), мы не смогли их продать, и защитить группы от распада я так и не сумел.
И вот, вопреки моему скепсису (слишком сильны были ожоги предыдущих опытов) с третьей командой, спустя полгода работы,