Название | Грани будущего |
---|---|
Автор произведения | Степан Мазур |
Жанр | Приключения: прочее |
Серия | |
Издательство | Приключения: прочее |
Год выпуска | 0 |
isbn |
– Нет, нет, нет! – Перебила Оля. – Нам четыре билета на полную версию. На Игры равновесия. Немедленно. Лучшие места. На месяц. Перевод подтверждаю.
– Перевод подтверждаю. – Ответил каждый по очереди.
Андроид, получив команды, загрузил данные и после подтверждения оплаты, повел рукой в сторону.
– Следуйте в синюю комнату повышенного комфорта, пожалуйста.
Вся четверка двинулась к двери с синей подсветкой. Сопроводительный голос из беспроводных динамиков в стене начал рассказывать о преимуществах выбранного проекта. Согласно ему, игровой мир «Игр Равновесия» растянулся на целый континент, сопоставимый по площади с Австралией. Но это не вызывало удивления, так как в предыдущей игре, в которую ребята играли совместно из дому, игровой мир растянулся на всю поверхность земного шара, каким его представляли в древности. Впрочем, новая игра так же была полна фэнтезийных рас, живущих в головах и сердцах людей в соответствии с представлениями о них, полученных из электронных книг и видео-файлов.
Комнату озарил яркий свет. Стали видны 6 капсул, в четырех из которых уже происходили некие химические процессы: булькали разноцветные жидкости, а стеклянные стенки покрывались изморозью, как будто тела должны были подвергнуться криогенной заморозке.
– Это что? Где кресла? – Брякнула Вики, из всех старых атрибутов в капсуле заметив лишь шлем, который висел в центре колбы. Но он совсем не походил на старый привычный шлем виртуальной реальности. Это была скорее верхняя часть космического скафандра, к которой вели не только кабели питания, но и трубки с жидкостью и газом.
– Стазис-камеры представляют собой последнее достижение игровой индустрии. – Ответили динамики из глубин камеры. – Пользователь погружается в невесомость благодаря жидкости. Спецраствор и слабые электрические сигналы не дают атрофироваться мышцам. Пониженная температура погружает тело в пограничное состояние между сном и бодрствованием и конечности не участвуют в процессе игры, но мозг остается активным всё время игры. Глаза в термошлеме питает солевой раствор, звук поставляется прямо на барабанные перепонки, воздействуя на внутричерепные улитки через электро-магнитные колебания посредством пьезоэлектрических технологий. Уши герметичны и игрок не отвлекается на посторонние звуки, а кислородная маска отвечает за бесперебойную постановку воздуха. Все остальное пространство в камере погружается в питательную жидкость, насыщенную витаминами, минералами и всеми необходимыми микроэлементами. Данный раствор очень полезен для волос и кожи. Солярис гарантирует, что проснувшись, будете себя ощущать, как будто на курорте побывали.
– Как будто кто-то когда-то был на курортах, – вновь пробурчала Оля.
– Прошу в камеры, дамы и господа, – продолжил голос, не распознав скепсиса.
Четверо встали