Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java. Тимур Машнин

Читать онлайн.
Название Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java
Автор произведения Тимур Машнин
Жанр Компьютеры: прочее
Серия
Издательство Компьютеры: прочее
Год выпуска 2022
isbn



Скачать книгу

может иметь физическое или концептуальное существование.

      Физическое существование – это например, клиент, автомобиль и т. д .

      Или неосязаемое концептуальное существование – например, проект, процесс и т. д.

      Каждый объект имеет идентичность, которая отличает ее от других объектов в системе. И состояние, которое определяет характерные свойства объекта, а также значения свойств, которыми обладает объект. А также поведение, которое представляет внешне видимые действия, выполняемые объектом с точки зрения изменений его состояния.

      Класс представляет собой совокупность объектов, имеющих одни и те же свойства, и которые демонстрируют общее поведение.

      Класс дает схему или описание объектов, которые могут быть созданы из него.

      Создание объекта как члена класса называется экземпляром.

      Таким образом, объект является экземпляром класса.

      Класса состоит из набора атрибутов для объектов, которые должны быть созданы из класса.

      Разные объекты класса имеют разные значения атрибутов. И атрибуты часто называются данными экземпляра класса.

      И класс состоит из набора операций, которые отображают поведение объектов класса.

      Операции также называются функциями или методами.

      Инкапсуляция – это процесс связывания как атрибутов, так и методов вместе внутри класса.

      Благодаря инкапсуляции внутренние детали класса могут быть скрыты извне.

      И инкапсуляция позволяет доступ к элементам класса извне только через интерфейс, предоставляемый классом.

      Как правило, класс разработан таким образом, что его данные (атрибуты) могут быть доступны только через методы класса и изолированы от прямого внешнего доступа.

      Этот процесс изоляции данных объекта называется скрытием данных.

      Любое приложение требует целого ряда объектов, взаимодействующих между собой. И объекты в системе могут взаимодействовать друг с другом, используя передачу сообщений. И сообщение, проходящее между двумя объектами, как правило, однонаправлено.

      Передача сообщений позволяет осуществлять все взаимодействия между объектами.

      И передача сообщения по существу включает вызов метода класса.

      Наследование – это механизм, позволяющий создавать новые классы из существующих классов путем расширения и уточнения их возможностей.

      Существующие классы называются базовыми классами, родительскими классами или суперклассами, а новые классы называются производными классами, дочерними классами или подклассами.

      Подкласс может наследовать атрибуты и методы суперкласса при условии, что суперкласс позволяет это.

      Кроме того, подкласс может добавлять свои собственные атрибуты и методы и может модифицировать любой из методов суперкласса.

      Наследование определяет отношение «is-a».

      Полиморфизм в объектно-ориентированной парадигме подразумевает использование операций по-разному, в зависимости от того, в каком экземпляре они работают.

      Полиморфизм