Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java. Тимур Машнин

Читать онлайн.
Название Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java
Автор произведения Тимур Машнин
Жанр Компьютеры: прочее
Серия
Издательство Компьютеры: прочее
Год выпуска 2022
isbn



Скачать книгу

+

      Гибкость +

      Вопрос 2

      Определите два результата процесса проектирования.

      Концептуальный дизайн +

      Реализация кода

      Технический дизайн +

      План проектирования

      Вопрос 3

      Вы пишете CRC-карту для компонента банкомата. В каком разделе вы должны поместить «Отслеживание оставшихся денежных средств».

      Риски

      Класс

      Коллабораторы

      Обязанности +

      Вопрос 4

      Что из этого, вероятно, будет частью концептуального дизайна?

      Карты CRC +

      Абстрактные типы данных

      Методы

      Макеты +

      Вопрос 5

      Когда в процессе проектирования вы, скорее всего, будете создавать карты CRC?

      Встречи с клиентами

      Концептуальный дизайн +

      После выпуска программного обеспечения

      Технический дизайн

      Вопрос 6

      Что из следующего является примером нефункциональных требований?

      Производительность +

      Доступность +

      Предназначение

      Безопасность +

      Вопрос 7

      Выберите категории объектов, которые обычно присутствуют в объектно-ориентированном программном обеспечении.

      Entity +

      Boundary +

      tool

      Сontrol +

      Вопрос 8

      Объект, который отвечает за отображение данных пользователю, может быть рассмотрен в какой категории объекта?

      representation

      boundary +

      entity

      control

      Вопрос 9

      Вы планируете класс профессора как часть своего программного обеспечения. Что из следующего вы считаете collaborator?

      Отслеживать статус работника

      Курс

      Студент +

      Учебный курс +

      Вопрос 10

      Что является способом выражения требования в этой форме? «Как ____, я хочу ____, так что ____».

      История пользователя +

      Концептуальный макет

      Абстракция объекта

      Ключевое понятие

      Задание

      Как только возникает требование, оно должно быть выражено в той или иной форме.

      Один из способов выражения требования называется историей пользователя.

      Пользовательская история – это просто требование, часто с точки зрения конечного пользователя, которое указано на естественном языке.

      История пользователя выглядит так:

      Как ______, я хочу ______, чтобы ______.

      Поместите роль пользователя в первый пробел.

      Во втором пробеле укажите цель, которую должна достичь пользовательская роль.

      Это приведет к некоторой функции, которую вы хотите реализовать.

      После этого укажите причину, по которой пользовательская роль хочет эту цель.

      После заполнения пользовательской истории вы можете применить объектно-ориентированное мышление к ней, чтобы обнаружить объекты и, возможно, дополнительные требования!

      Вопрос 11

      Вы