Тимур Машнин

Список книг автора Тимур Машнин


    Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE

    Тимур Машнин

    Эта книга предназначена для тех, кто хочет научиться программировать на языке Java.С этой книгой вы обучитесь объектно-ориентированному программированию на платформе Java SE и научитесь применять принципы ООП на практике.Эта книга охватывает важные аспекты программирования на языке Java, начиная с основ и заканчивая объектно-ориентированным подходом и командной разработкой кода.

    Графические интерфейсы пользователя Java

    Тимур Машнин

    Эта книга для тех, кто уже знаком с языком программирования Java и хотел бы научиться разрабатывать настольные приложения Java с графическим интерфейсом пользователя.С этой книгой Вы познакомитесь с такими Java библиотеками графического интерфейса пользователя, как AWT, Swing, SWT/JFace и JavaFX.

    Язык программирования MQL5: Продвинутое использование торговой платформы MetaTrader 5. Издание 2-е, исправленное и дополненное

    Тимур Машнин

    Разработка индикаторов и советников с использованием языка программирования MQL5 для платформы MetaTrader 5. Второе издание, исправленное и дополненное.

    Среда разработки Eclipse 4. Руководство разработчика

    Тимур Машнин

    Книга посвящена разработки широкого спектра Java приложений с использованием среды разработки Eclipse 4 IDE. В книге рассматриваются основы работы в Eclipse 4 IDE, в том числе использование средств отладки, тестирования и рефакторинга кода. Также рассматриваются командная разработка, интернационализация и локализация приложений, создание графического интерфейса пользователя на основе библиотек SWT/JFace. Вы узнаете особенности разработки RCP и Android приложений, а также Web и Ajax приложений на основе Eclipse проектов RAP, GWT, Riena, SCA, Scout, WPT, DTP, BIRT и др. Книга сопровождается большим количеством примеров с подробным анализом исходных кодов.

    Разработка Android-приложений с Augmented Reality

    Тимур Машнин

    Дополненная реальность (Augmented Reality) не является какой-то новой технологией, но ее применение было замечено широкой публикой с появлением игры Pokemon GO, которая показала, что технология AR имеет большой потенциал. В книге рассмотрены различные способы разработки приложений с дополненной реальностью, от нативной разработки в Android Studio до использования таких движков, как Unity.

    Разработка Android-приложений в деталях

    Тимур Машнин

    В книге приведены некоторые рецепты разработки Android-приложений и их примеры, рассмотрена работа в среде Eclipse и Android Studio, разработка мобильных сайтов и гибридных мобильных приложений.

    Язык программирования MQL5: Продвинутое использование торговой платформы MetaTrader 5

    Тимур Машнин

    Создание пользовательских индикаторов и советников для торговой платформы MetaTrader 5 с использованием языка программирования MQL5.

    Bootstrap: Быстрое создание современных сайтов

    Тимур Машнин

    Bootstrap представляет собой свободный фреймворк интерфейсов для быстрой и простой Web разработки. Bootstrap предоставляет шаблоны дизайна, основанные на HTML и CSS для разметки, форм, кнопок, таблиц, навигации, диалоговых окон, каруселей изображений и многого другого, а также дополнительные плагины JavaScript. На основе Bootstrap можно легко создавать сайты с «отзывчивым дизайном», одинаково хорошо выглядящие на всех типах устройств, от небольших телефонов до настольных компьютеров.

    Сборник тестов: 1500 вопросов и ответов на знание Android

    Тимур Машнин

    Книга содержит 30 тестов по 50 вопросов с ответами на знание Android. Книга предназначена для подготовки к экзаменам и собеседованиям.

    Eclipse: разработка RCP-, Web-, Ajax– и Android-приложений на Java

    Тимур Машнин

    Книга посвящена разработке в среде Eclipse широкого круга Java-приложений. Рассмотрены основы работы в среде Eclipse, использование инструментов отладки, тестирования и рефакторинга кода. Описана командная разработка приложений, их интернационализация и локализация, создание GUI-интерфейса на основе библиотеки SWT и набора Java-классов JFace. Показаны особенности разработки приложений RCP и Android, а также Web– и Ajax-приложений на основе Eclipse-проектов RAP, GWT, Riena, SCA, Scout, WTP, DTP, BIRT. Материал книги сопровождается большим количеством примеров с подробным анализом исходных кодов. Для программистов.