Название | Песочная Мандала Бытия Синергия |
---|---|
Автор произведения | Геннадий Сизоненко |
Жанр | Философия |
Серия | |
Издательство | Философия |
Год выпуска | 0 |
isbn | 9785005515407 |
И по мере развития, в наших чувствах становится всё меньше и меньше от «любящего» и всё больше и больше от самой любви.
По меткому выражению Карла Ренца, о любви наш ум имеет вполне конкретное и всеобъемлющее представление, желая лишь одного, – доставить своему хозяину только «всё самое лучшее»!
Сама любовь имеет возможность реализовать себя лишь тогда, когда ничего не остаётся от её виртуального, обитающего в уме, обладателя, – от «любящего, т.е. – от «меня самого».
07 февраля 2018 года
Ответ на вопрос о любви к себе…
Скажу сразу, – вопрос: «как полюбить себя?» —всегда задаёт предприимчивый и встревоженный ум, – неистребимая «я-мысль» перфекциониста, помешанная на навязчивом стремлении к совершенству.
И всякий раз, когда нет этого скаредного оценщика, возникает покой и тишина, и любовь незримо присутствует – «тут как тут», проявляя себя просто и незатейливо в форме расслабленности, ощущения тихой радости и покоя, – уже всё хорошо, как есть.
Когда ощущается первозданное и неистребимое «единство чувств, памяти и совести».
И «любовь к себе» – это ни что иное пребывание в тишине и покое.
Когда возникает момент внезапной ясности, что «гусь никогда и не был в бутылке!»
Что это всего лишь хитрая игра ума, все эти «вселенские катаклизмы и поиски» пребывают только лишь в виртуальном пространстве «я-мысли», в котором и заперт этот пресловутый дзеновский гусь.
Все затемнения и просветления возникают именно там.
Постепенное ослабление мёртвой хватки обитающего в ментале «перфекциониста», – позволяет реализоваться любви, как она есть.
И эта любовь проста и бесхитростна, как и сама правда.
22 февраля 2018 года
о виртуализации сознания
Взрослые дяди создают видеоигры для детей (и взрослых тоже), которые приходя в этот мир, знакомятся с ним перво-наперво через сконструированные виртуальные миры.
Сознание ребёнка ещё не в состоянии отличить игру от реальности, а для подсознания это просто одно и то же, – оно привычно реагирует на любой видеоряд, как на реальность – на этом принципе и основаны все видеоигры.
Наша лимбическая система, отвечающая за эмоции, не различает реальность от её симулякров и предопределяя выброс гормонов и нейромедиаторов: кортизол, адреналин, дофамин, норадреналин, серотонин…
и геймер превращается в жалкий придаток, живое приращение к программе, наделяющей её своей чувственностью, оживляя её в себе самом, по-существу, превращаясь – в зомби!
которыми легче управлять и манипулировать, преднамеренно удерживая в состоянии незрелости, когда уже не нужен ни алкоголь, ни наркотики – всё эндогенные каннабиноиды вырабатывается в достаточном количестве самим мозгом и железами внутренней секреции.
И когда единственным критерием