Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров. Дэвид Кушнер

Читать онлайн.



Скачать книгу

(слово образовано от слов digital и literati) – элита компьютерной индустрии и онлайн-сообществ, объединяющая известных ученых в области вычислительной техники, авторов техноизданий и блогеров. Прим. пер.

      10

      Саспенс – состояние ожидания, беспокойства; употребляется по отношению к кинематографу, видеоиграм, реже – к литературе. Этим словом обозначается художественный эффект, подразумевающий особое тревожное состояние зрителя при просмотре фильма и т. д. Прим. ред.

      11

      Марди-Гра (от фр. Mardi Gras) – весенний фестиваль в Новом Орлеане. Прим. пер.

      12

      BBS (англ. Bulletin Board System – электронная доска объявлений) – способ общения пользователей компьютеров через коммутируемые телефонные сети, широко используемый до повсеместного распространения кабельных компьютерных сетей. Прим. пер

      13

      МПМ (от англ. MUD, Multi User Dungeon, Dimension или Domain) – многопользовательский мир, текстовая многопользовательская компьютерная игра с элементами ролевой игры. Прим. пер.

      14

      Ярмарка штата (от англ. state fair) – обычно проводится одновременно с сельскохозяйственной выставкой. Первая местная выставка-ярмарка была организована в городе Сиракьюс, штат Нью-Йорк, в 1841 году. Ныне в стране ежегодно проходит до 5 тысяч таких выставок-ярмарок Прим. пер.

      Источники

      1

      Я был на этой конференции и своими глазами видел все описанные в этой книге события, включая встречу Кармака и Ромеро.

      2

      Согласно данным Американской ассоциации кинокомпаний, кассовые сборы 2001 года составили 8,4 миллиарда долларов, в то время как на видеоигры, по данным NPD Group, было потрачено 10,8 миллиарда.

      3

      Электронное интервью с Крисом Спенсером 8 января 1997 года, опубликованное на форуме onenet.quake.

      4

      William Dear, Dungeon Master: The Disappearance of James Dallas Egbert III (Boston: Houghton Mifflin, 1984).

      5

      Interview, Gary Gygax.

      6

      Player Handbook: Advanced Dungeons and Dragons (Renton, Wash.: TSR, 1995).

      7

      Martin Campbell-Kelly and William Aspray, Computer: A History of the Information Machine (New York: Basic Books, 1996), pp. 131–153.

      8

      Steven Levy, Hackers: Heroes of the Computer Revolution (New York: Bantam Doubleday Dell, 1984), pp. 50–69.

      9

      Ibid., pp. 140–141.

      10

      Ibid., p. 19.

      11

      Games That People Play, Time, January 18, 1982, p. 51.

      12

      Из личных архивов Джона Ромеро.

      13

      Ibid.

      14

      Paul Freiberger and Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000), p. 118.

      15

      Ibid., pp. 253–263.

      16

      Steven L. Kent, The First Quarter (Bothell, Wash.: BWD Press, 2000), pp. 25–28.

      17

      Freiberger and Swaine, Fire in the Valley, pp. 261–262.

      18

      Ibid., p. 267.

      19

      Levy, Hackers, pp. 280–302.

      20

      Personal homepage, http://pwp.value.net/penomee/silas.html.

      21

      Machine of the Year: The Computer Moves In, Time, January 3, 1982.

      22

      Kent, First Quarter, p. 198.

      23

      Ibid., p. 214.

      24

      Из личных архивов Джона Ромеро.

      25

      Ibid.

      26

      Ibid.