Órdenes de producción, equipos y páginas maestras para la maquetación y compaginación de productos gráficos. ARGP0110. Moisés Mariscal Romero

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grandes rasgos, la CPU necesita una fuente de energía, direcciones de memoria para trabajar y un medio para recibir y/o suministrar información con la que va a trabajar, además de una tarjeta gráfica que transporte esa información para ser visualizada en la pantalla.

      Teniendo claro pues qué equipo informático se utilizará para desarrollar el trabajo de maquetación y compaginación de productos gráficos, se verá qué software es el necesario para realizar esta tarea.

      Los programas informáticos de los que se dispone en la actualidad son muchos y con funciones muy variadas, unos más especializados que otros y de mucha o poca complejidad: FreeHand, PageMaker, QuarkXPress, InDesign, Ventura, FrameMaker, etc. Aunque muchos ya se han quedado desfasados, son muchos los usuarios que siguen utilizándolos y haciendo un trabajo magistral con ellos. Como las versiones de todos estos programas cambian muy rápidamente en el tiempo, es preferible no dar ninguna concreta.

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       Consejo

      Se recomienda adquirir, del programa que se elija, la versión más actual, ya que incorporará nuevas prestaciones y mejoras.

      Se explicará aquí el uso de los programas más importantes de forma general, dejando a libre elección del maquetador la utilización del programa que más se ajuste a sus necesidades o gustos. Sin embargo, en capítulos posteriores, se hará referencia a un solo programa para facilitar las enseñanzas de este curso, ya que los conceptos a tratar se pueden realizar en cualquier programa, pero se utilizará un programa concreto para facilitar la labor y, dado que hoy en día el programa que usan más las agencias de diseño que se dedican a la edición es InDesign, se analizará este.

      Aunque casi todos los programas de autoedición (maquetación) permiten escribir en ellos, lo que normalmente suele hacerse es recuperar el contenido de los editores de texto, utilizando el texto en los programas de maquetación. Para ello, debe haber compatibilidad entre los programas de edición de texto y los de maquetación. Por ejemplo, un programa de maquetación más antiguo que una versión más moderna del editor de textos, generalmente no recuperará el archivo para poder usar el contenido. Existe la posibilidad de utilizar la función de los editores de texto, utilizando la función Guardar como del menú Archivo, y, si el programa de procesador de texto dispone de la posibilidad de guardarlo como una versión anterior, que el programa de maquetación reconozca, entonces sí se puede recuperar en el programa de autoedición.

      Los programas de maquetación son programas complejos cuya función principal es recuperar la información de documentos confeccionados en otros programas, de edición de texto u otros de diferente tipo, como pueden ser programas de dibujo, de fuentes tipográficas, bases de datos, gráficos, etc., y trabajar con todos ellos integrando en un solo archivo textos e imágenes para convertirse en páginas de libros, folletos, catálogos o revistas.

      Los programas de maquetación que se verán a continuación serán FreeHand, PageMaker, QuarkXPress e InDesign. Ahora se verá cuál es su interfaz y cómo se utilizan.

      3.1. FreeHand

      Este programa, aunque no es un programa puro de maquetación, sino más bien uno de ilustración, ha sido uno de los más utilizados por los diseñadores para maquetar todo tipo de elementos gráficos, hasta que dejó de actualizarse en 2003 por la adquisición de Adobe. Como fue adquirido por la compañía Adobe, dejó de actualizarse para dar salida a otros programas de esta compañía de similares características: el Illustrator y el InDesign.

      El futuro de FreeHand está abocado a la desaparición. No obstante y pese a esta política de Adobe, son una importantísima cantidad de usuarios en todo el mundo los que continúan aferrados a FreeHand, debido a su agilidad en el manejo y a las capacidades que simplifican significativamente su utilización. A continuación, se verá su manejo y herramientas.

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       Interfaz FreeHand de un documento nuevo

      Cuando se inicia FreeHand y se abre un documento nuevo, se ve una interfaz con diferentes paneles y barras de herramientas. Estos elementos controlan diferentes aspectos del programa y son ajustables para modificarlos, cerrarlos o moverlos por la pantalla más convenientemente con el propio estilo de trabajo. Ahora se pasará a ver brevemente los diferentes paneles y para qué sirven.

      Ventanas de FreeHand

      Cuando se instala y abre FreeHand por primera vez, se verá que los paneles vienen agrupados en una disposición preconfigurada por los ingenieros del programa. Generalmente, es en una posición cómoda para el diseñador, pero estos paneles se pueden modificar de tamaño, posición y agrupación como mejor se ajuste a las necesidades propias de cada uno.

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      Ventana de Capas

      Este panel (menú Ventana/Capas) permite controlar el orden en que aparecen los objetos en la página. También se puede controlar desde aquí la visualización de cada objeto, ocultar y poner en esquema, y su bloqueo, para que no sea modificado posteriormente si no se desea.

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      Ventana de Muestras, Estilos y Biblioteca

      La ventana Activos contiene el panel de muestras (menú Ventana/Muestras) y permite almacenar los colores que se desee para después aplicarlos a los objetos de la página, ya sea de relleno, línea o ambos. Dentro de este panel, se puede encontrar también el panel de estilos (menú Ventana/Estilos), que permite almacenar gráficos y textos como estilos que se pueden volver a aplicar a otros objetos de manera más sencilla.

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      Ventana Mezclador y Matices

      En esta ventana, se definirán desde el panel Mezclador de colores (menú Ventana/Mezclador de colores) los tonos que se deseen aplicar en los diseños, de acuerdo a cuatro modos diferentes: CMYK, RGB, HLS y el sistema de selector de color. En el panel Matices (menú Ventana/Matices), se podrán crear tonos de colores y aplicarlos a los objetos que se tengan en la página.

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      Ventana Propiedades

      Estos paneles, Objeto y Documento, son los principales para trabajar en FreeHand. Objeto (menú Ventana/Objeto) permite establecer atributos específicos a los objetos que se tengan en el documento de forma específica cuando se tienen seleccionados. En el panel Documento (menú Ventana/Documento), se controlarán los atributos de todo el documento FreeHand, incluida la disposición de las páginas, la resolución y el tamaño.

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       Barra de Herramientas principal

      La barra de Herramientas principal (menú Ventana/Barras de herramientas/ Principal) contiene los iconos que permiten aplicar los comandos utilizados más usualmente, como Guardar, Copiar, Pegar, Abrir nuevo documento, etc.

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      Panel de Herramientas