Название | Ideological Games |
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Автор произведения | Varios autores |
Жанр | Математика |
Серия | |
Издательство | Математика |
Год выпуска | 0 |
isbn | 9788412031164 |
• McNamara. (2005). A Candid Interview With Evan Wells And Christophe Balestra. Game Informer. [http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/06/02/a-candid-interview-with-evan-wells-and-christophe (2-12-2017)]
• Pickering, C. (2005). Call of Duty 2. PC software [http://www.pcreview.co.uk/reviews/Gaming/Call_of_Duty_II/ (26-4-2017)]
• Pollard, T. (2002). The Hollywood War Machine, New Political Science, 24:1, 121-139.
• Redacción de EDGE. (2011). The making of: Medal of Honor. Edge Magazine. [https://web.archive.org/web/20120527113621/http://www.edge-online.com/features/making-medal-honor (3-12-2017)].
• Reilly, J. (2009). Activision confirms Modern Warfare 2 censorship. IGN. [http://www.ign.com/articles/2009/11/17/activision-confirms-modern-warfare-2-censorship (3-12-2017)]
• Sennett, R. (2013). La cultura del nuevo capitalismo. Barcelona: Anagrama.
• Snyder, T. (2010). Tierras de sangre: Europa entre Hitler y Stalin. Barcelona: Galaxia Gutenberg, Círculo de Lectores.
• T. Cruz. (2007). It’s Almost Too Intense: Nostalgia and Authenticity in Call of Duty 2. Loading..., 1(1).
• Venegas Ramos, A. (2017). La Historia en los Videojuegos y el papel del historiador. Deus Ex Machina. Cuaderno de Máquinas y Juegos. Sello ArsGames, 0, pp. 226-232.
• Wilson, J. (2017). Steel Division: Normandy 44 is Paradox Interactive’s grand entrance into tactical combat. VentureBeat [https://venturebeat.com/2017/03/01/steel-division-normandy-44-is-paradox-interactives-grand-entrance-into-real-time-tactical-combat/ (15-12-2018)].
Ludografía
• Best Way (desarrollador) (2006) Faces of War.
• DreamWorks Interactive (desarrollador) (1999) Medal of Honor.
• Rare (desarrollador) (1997) GoldenEye.
• Digital Illusions CE (desarrollador) (2002) Battlefield: 1942.
• Relic Entertainment (desarrollador) (2006) Company of Heroes.
• DreamWorks Interactive (desarrollador) (2002) Medal of Honor: Allied Assault.
• Gearbox Software (desarrollador) (2005) Brothers In Arms: Road To Hill 30.
• Infinity Ward (desarrollador) (2003) Call of Duty.
• Sledgehammer Games (desarrollador) (2017) Call of Duty WWII.
• Rebellion Developments (desarrollador) (2005) Sniper Elite.
• Eugen Systems (desarrollador) (2017) Steel Division: Normandy 44.
• ID Software (desarrollador, 1992) Wolfenstein 3D.
• Atomic Games (desarrollador) (1996) Close Combat.
• Treyarch (desarrollador) (2009) Call of Duty: Modern Warfare 2.
• Rockstar Games (desarrollador) (1997-2013) Serie: Grand Theft Auto.
• Danger Close (desarrollador) (2010) Medal of Honor.
• 11 bit studios (desarrollador) (2014) This War of Mine.
• Infinity Ward (desarrollador) (2005) Call of Duty 2.
• Strategic Simulations Inc (desarrollador) (1994) Panzer General.
• InterActive Vision A/S (desarrollador) (2004) Chain of Command.
• Storm Region (desarrollador) (2005) Codename: Panzers Phase Two.
• CI Games (desarrollador) (2005) Battlestrike: The Road to Berlin.
• Pyro Studios (desarrollador) (2006) Commandos: Strike Force.
• Firepower Entertainment (desarrollador) (2007) Commander: Europe at War.
• ZootFly, LLC (desarrollador) (2007) Panzer Elite Action: Dunes of War.
• 3Division s.ro (desarrollador) (2007) Attack on Pearl Harbor.
• Wargaming.net (desarrollador) (2009) Order of War.
• Eugen Systems (desarrollador) (2010) R.U.S.E.
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1 Consultado el 4 de enero de 2017 desde http://www.mobygames.com/game/faces-of-war.
2 Alzando una bandera sobre el Reichstag es el nombre de una histórica fotografía tomada el 2 de mayo de 1945 por el fotógrafo Yevgueni Jaldéi en Berlín, Alemania nazi. La misma muestra a soldados del Ejército Rojo alzando la bandera de la Unión Soviética sobre el Reichstag alemán, completamente en ruinas, en la batalla de Berlín durante el fin de la Segunda Guerra Mundial. La foto, que significaba la toma de uno de los edificios nazis más emblemáticos, fue extremadamente popular, siendo reimpresa en cientos de publicaciones con fines propagandísticos. Llegó a ser considerada en todo el mundo como una de las imágenes más importantes y reconocibles de la guerra, representando el fin de la Alemania nazi.
3 Fue publicado para Game Boy Advance, Mac OS X, Microsoft Windows, Nintendo Game Cube, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Xbox y Xbox 360. El primer sistema que ejecutó el videojuego fue PlayStation, el 31 de octubre de 1999.
4 «La gente tenía muchas dudas. Decían: “La Segunda Guerra Mundial es vieja, tiene telarañas. La gente quiere pistolas de rayos, engendros del infierno y rifles láser. La idea de hacer algo con relevancia histórica en un entorno de juego de baja tecnología fue una venta desafiante”». (Traducción del autor)
5 Desarrollado en Suecia y distribuido por la empresa estadounidense Electronic Arts.
6 Desarrollado en Canadá y distribuido por la empresa estadounidense THQ.
7 «When you try to create a franchise, you have to raise expectations. The first game you do is maybe the most difficult one, because you have to project yourself. This is how the game is going to work.’ In the beginning you have more intuition than concrete know-how. That’s why I chose Normandy. It’s also interesting because you have a lot of very interesting, very famous divisions there U.S., English, Polish, French» Alexis Le Dressay, creative director de Eugen Systems en Wilson, J. (2017). «Steel Division: Normandy 44 is Paradox Interactive’s grand entrance into tactical combat». VentureBeat. Consultado