Конструктор игр Clickteam Fusion. Семён Леонидович Углев

Читать онлайн.
Название Конструктор игр Clickteam Fusion
Автор произведения Семён Леонидович Углев
Жанр Программы
Серия
Издательство Программы
Год выпуска 2018
isbn



Скачать книгу

Enter выводить наше меню в заранее указанное место. Кликаем на столбец Popup menu, выбираем Show At и перетаскиваем меню в нужное место.

      Копируем второе условие и создаём третье. Ведь если мы нажали Enter и в это время герой перекрывает объект, его нужно добавить в наше меню. Так мы и поступим: кликаем на Upon pressing “Enter” – Insert – Hero – Collision – Overlapping another object – Item 1 (жёлтый круг). Далее кликаем на столбец Popup menuAdd item.

      Присвоим жёлтому кругу номер 2 (первый у нас уже есть – это «Ничего») и название “Yellow circle” (в появляющихся окнах нужно написать 0, 2 и Yellow circle соответственно). Сам объект перенесём в область за пределы игрового пространства: кликаем на столбец жёлтого круга, PositionSelect position и задаем его координаты.

      Создадим следующее условие на основе предыдущего: вновь скопируем строку условия, поменяем в ней жёлтый круг на красный и переставим галочку на столбец красного. При этом мы изменим номер объекта (3) и его название (Red circle).

      Теперь научим программу выкладывать предметы: New condition – Popup menu – Item selected – 2. Если в нашем меню выбран Item 2, удалим его из меню и перенесём его снова рядом с главным героем: кликаем на столбец жёлтого круга – PositionSelect positionRelative toHero. Далее перетащим квадрат с изображения героя на положение справа от него.

      Теперь в столбце Popup menu выберем Delete item – 2. Всё то же самое сделаем и для красного круга.

      Проверяем (F8). Итак, у нас есть меню, в котором ничего нет. Возьмём поочерёдно желтый и красный круги, а потом всё вместе. Всё работает!

      Закроем этот проект и создадим новый, в котором мы создадим наглядный инвентарь для квестовой сцены. Создадим объект (Active).

      Загрузим заранее приготовленную картинку с пустыми окнами для предметов и два предмета. Давайте узнаем размер картинки, создадим экран такого же размера (для картинки ниже это Frame 1 – Settings – 560 x 420), а саму картинку установим в координаты 0:0, то есть она должна полностью совпасть с экраном.

      Назовем картинку “Font”.

      Создадим два активных объекта, загрузим заранее заготовленные изображения предметов и назовём их Item 1 и Item 2. Не забываем поместить их в общую группу (EventsQualifier(s) – EditAddFriends).

      Перетаскиваем их на нашу картинку.

      Теперь создадим новый объект, который будет активным местом для нашего меню. Сделаем его зеленым квадратом по размеру ячейки в нижней части нашей картинки.

      Кстати, не забудем указать для наших предметов инвентаря тип перемещения Bouncing ball («прыгающий мяч»).

      Переходим в редактор событий.

      Создаём первое условие: New condition – Storyboard controls – Start of frame, в столбцах Item 1 и Item 2 выбираем Movement – Stop. Так при старте фрейма мы останавливаем наши объекты, так как изначально скорость движения у них указана 60 (в настройках типа перемещения).

      Второе условие: если мы кликаем мышью по объекту, мы направляем его в сторону активного квадрата. New condition – The mouse