ИИ менеджмент продукта 1.0. Владимир Дьячков PhD

Читать онлайн.
Название ИИ менеджмент продукта 1.0
Автор произведения Владимир Дьячков PhD
Жанр
Серия
Издательство
Год выпуска 2025
isbn



Скачать книгу

про Airbnb, который понял, что люди боятся пускать незнакомцев в дом, и добавил отзывы и фото хозяев – это изменило поведение арендаторов.

      5 этапов Design Thinking

      1. Эмпатия – узнаём, что реально бесит пользователей.

      2. Определение проблемы – формулируем суть боли, а не её симптомы.

      3. Генерация идей – предлагаем кучу решений (90 процентов из них фигня, но 10 процентов – работают).

      4. Прототипирование – делаем быстрые версии, чтобы понять, что вообще рабочее.

      5. Тестирование – отдаём пользователям, смотрим, что пошло не так.

      Плохой подход: «Давайте добавим ещё одну соцсеть! Все любят соцсети!»

      Хороший подход: «Люди устают от длинных текстов → TikTok сделал контент коротким → миллиарды пользователей».

      3.2. Lean Startup: как сделать MVP и не облажаться

      Что такое Lean Startup?

      Это когда ты не пилишь продукт два года, а быстро проверяешь гипотезы, чтобы не тратить время на ненужную фигню.

      Методология основана на цикле Build → Measure → Learn:

      1. Build (Создать) – делаем MVP, а не вылизанный продукт.

      2. Measure (Измерить) – смотрим, юзает ли кто-то этот MVP.

      3. Learn (Изучить) – если никто не юзает, меняем стратегию (а не добавляем новых фич, надеясь, что «на этот раз зайдёт»).

      Как делать MVP, а не «MVP»?

      Плохо: год разрабатывать идеальный сервис, потратить 500 тысяч долларов, а потом понять, что он никому не нужен.

      Хорошо: запустить лендинг, проверить спрос, обработать 100 заявок вручную и только после этого писать код.

      Примеры нормальных MVP

      • Airbnb – первые бронирования проходили через Google Forms.

      • Zappos – сначала просто фотографировали обувь в магазинах и смотрели, будет ли кто-то покупать.

      Золотое правило: MVP должен тестировать одну главную гипотезу.

      Если у тебя в «MVP» уже 30 фич – ты что-то делаешь не так.

      3.3. Agile: как не застрять в бесконечном планировании

      Что такое Agile?

      Это когда ты не пишешь 100-страничные ТЗ, а делаешь маленькие улучшения каждую неделю.

      Суть: разработка делится на спринты (обычно 1—2 недели).

      Вместо того чтобы строить продукт годами и надеяться, что он кому-то пригодится, команда делит работу на короткие этапы – спринты. Обычно это две недели, но можно хоть неделю, хоть месяц – главное, чтобы было быстро. В начале спринта все садятся и решают, что самое важное сделать прямо сейчас, в конце – показывают результат. Главное правило: даже если продукт еще далек от совершенства, в конце каждого спринта должно быть что-то работающее.

      Теперь про Scrum. Это такой конкретный способ применять Agile, чтобы не превратить процесс в хаос. В Scrum есть несколько ролей.

      Во-первых, Scrum Master – это человек, который следит, чтобы вся движуха шла по правилам, не дает разработчикам увязнуть в бюрократии и защищает их от внезапных «а давайте всё переделаем» со стороны начальства.

      Во-вторых, Product