Материя игры. Сергей Зыков

Читать онлайн.
Название Материя игры
Автор произведения Сергей Зыков
Жанр
Серия
Издательство
Год выпуска 2024
isbn



Скачать книгу

и псионика.

      – Алиса? – мысленно позвал я, не особо веря в успех. – Можно игровую подсказку?

      – Спрашивайте, – ответила Алиса. Обалдеть, телепатический голосовой помощник…

      – За что отвечают устойчивость и псионика?

      – Устойчивость – уровень сопротивляемости негативным воздействиям, таким как холод, боль, токсины и прочее. Псионика – уровень доступа к технологическим возможностям, предоставляемым системой, в том числе к управлению электрическим током, взаимодействию с другими участниками через интерфейс и прочее.

      Я ухватился за главное.

      – А кто управляет системой? Кто пишет правила?

      Тишина.

      – Алиса, ты слышала мой вопрос? – уточнил я после паузы.

      – Да.

      – Отвечать будешь?

      – Нет.

      – Почему?

      Пару секунд Алиса молчала. А потом выдала неожиданно бодро, словно школьник – заученный стишок на концерте:

      – Я не могу помочь вам в этом вопросе, так как дальнейшие попытки узнать больше об управлении системой могут быть опасны. Моя задача – помогать участникам получать полезную информацию об игровом процессе. Если у вас есть какие-то другие вопросы, связанные с интерфейсом, характеристиками и ресурсами, я с радостью на них отвечу. Для доступа к остальной информации повысьте уровень или воспользуйтесь собственными аналитическими способностями.

      И тишина. Чуждая тишина в моем собственном мозгу, будто я вышел в зимнюю ночь, в мягкую темноту, где сугробы скрадывают шаги. Кто-то молчал изнутри. Наблюдал. А я сидел и пытался принять тот факт, что меня вежливо послал голосовой помощник. К тому же с помощью фраз из совсем другой программы. Занятно.

      Алекс покосился на меня, когда я нервно хохотнул, но вопросов не задавал.

      Ладно, попробуем-ка апнуться… Интерфейс тут же подсветил общее число доступных единиц форсера. Ага, интуитивное управление. Удобно. Нашим бы геймдизам на заметку взять.

      С распределением ресурсов в играх я всегда расправлялся быстро: моя стихия. Троечку в устойчивость – все ради болевого порога, троечку в выносливость, чтобы бегать получше, двушку в силу, а то стремно, и столько же к ловкости. Пока не понимаю, что пригодится больше, поэтому сравняю статы. Оставшиеся три пси-поинта можно закинуть только в псионику. Туда им и дорога.

      Я с любопытством наблюдал, как цифры меняются в соответствии с моими решениями. Прикольно. Люблю интерактивчики. В итоге доступные статы приобрели такой вид:

      Сила – 3

      Выносливость – 5

      Устойчивость – 5

      Ловкость – 5

      Меткость и реакция – 3

      Интеллект – 3

      Псионика – 3

      Я хмыкнул. Вылитые оценки за четверть – мои и Алекса, пополам.

      Тут меня отвлекли странные ощущения по всему телу. Словно мурашки пробежали под кожей. Или будто что-то перетекало прямо… внутри, в суставах, сухожилиях и мышцах. Нет, не «что-то». Форсер. Так вот как выглядит повышение статов в реальной жизни?

      – Легас, – позвал Алекс, не отрывая взгляда от дороги, – есть идеи, почему эта жесть началась?

      Пришлось