Мир Археи – 1. Александр Леонидович Кириллов

Читать онлайн.
Название Мир Археи – 1
Автор произведения Александр Леонидович Кириллов
Жанр
Серия
Издательство
Год выпуска 2024
isbn



Скачать книгу

легендах и мифах других народов мира. Как оказалось, это дело заняло у меня очень много времени.

      В будущем, по мере возникновения новых идей, я возвращался к модернизации моего царства: усилил оборону границ, введя новые барьеры, работающие на местной магии, модернизировал товарно-денежные, административные и производственные отношения.

      В итоге у меня сформировалось полноценное феодальное государство с крестьянами и мастерами ремесленных гильдий, работниками и чиновниками, преподавателями и студентами магической академии, лекарями и рейнджерами, солдатами и моряками, магической и военной аристократией.

      Прошли три месяца моего игрового стажа. Отладив систему функционирования царства, мне стало скучно. Став программой, я ничего не забывал, просто должен был обратиться к соответствующему программному блоку и прочитать его. Просмотрев нужный информационный массив, я узнал, что оказался в русскоязычной локации, которой разработчики присвоили название Русланд. Этот игровой мир повторялся во всех игровых площадках мира, то есть был китайский "мир Археи", американский, немецкий, французский, индийский, арабский и так далее. Между ними существовали пограничные переходы, например, русскоязычные жители той же Германии могли зарегистрироваться в немецкой локации и перейти в российскую, играя с местными игроками.

      Игра была достаточно молодая, функционирующая чуть больше года, так что основная масса игроков болталась в диапазоне от 10-го до 30-го левела. Немного меньше, но тоже многочисленный класс составляли игроки до 50-го уровня, после которого шёл качественный скачок в умениях и экипировке. Сила игровых фанатов, лидеров топовых кланов и высших жрецов доходила до двухсот уровней. Периодически появлялись молодые кланы, лидеры которых имели персов от пятидесятого уровня.

      Являясь коммерческим предприятием, здесь можно было отлично поиграть и хорошо заработать. Основной игровой валютой считались золотые дублоны, курс которых был эквивалентен российскому рублю. Также имели ограниченное хождение серебряные дублы, которыми расплачивались с НПС-персонажами, называемыми ботами.

      Самые деловые игроки образовали кланы или торговые дома, контролируя игровые финансовые потоки. Основные деньги делались на производстве экипировки и амулетов, где на хозяев мастерских работали боты и игроки-крафтеры. Кем были люди, которые сразу стали хозяевами мастерских, я не знал, но судя по логам, в самом начале игры они влили много реальных денег – доната, выкупив мастерские и месторождения игрового сырья, создав агентства по найму ботов. Теперь же получали прибыль. Скорее всего, эти люди являлись бизнесменами, которые владели правами на игру на российском рынке. В целом, это была относительно небольшая по численности игровая верхушка.

      В своём большинстве народ просто играл, зарабатывая дублоны и уровни, выполняя квесты – игровые задания, во время которых ходили в данжи – подземелья или