Искусство управления проектом. Леонид Воронюк

Читать онлайн.
Название Искусство управления проектом
Автор произведения Леонид Воронюк
Жанр
Серия
Издательство
Год выпуска 2024
isbn



Скачать книгу

стремится обеспечить себя провиантом за счёт противника.

      При этом один чан зерна, захваченный у противника, равноценен двадцати чанам собственного продовольствия;

      одна мера ботвы и соломы, захваченная у противника, равна двадцати мерам собственного фуража.

      

      Поэтому успешный РП старается сделать Заказчика партнёром и тем самым упростить не только жизнь Команды, переложив на него полное финансовое обеспечение и сроки выполнения проекта, но и с тем, чтобы гарантировать успех проекта для Заказчика.

      

      Итак, перебить неприятельских воинов – это пустая ярость.

      А завладеть добром неприятеля – это ценное приобретение.

      

      Если Команда не охвачена творческим энтузиазмом заглянуть в ещё неизведанное с целью разрешить проблему Заказчика, то это будет неинтересный и пустой для Команды проект.

      Если у проекта есть противники, у Заказчика и/или в своей организации (по сути, речь идёт о пятой колонне в организации), то противодействовать им можно, либо сделав Заказчика надёжным партнёром, либо получив полную и безусловную поддержку руководителя организации.

      

      Если в сражении на колесницах захватят десять и более колесниц, надо раздать их в награду тем, кто первый их захватил, и переменить на них знамёна.

      

      Если есть возможность воспользоваться ресурсами Заказчика-Партнёра, то целесообразно подключить к своей Команде представителей Заказчика с конкретными правами и обязанностями по аналогии с таковыми у игроков Команды с прямой ответственностью перед РП.

      

      Эти колесницы следует смешать со своими и использовать их в бою.

      С захваченными же в плен воинами следует обращаться по-доброму и выказывать о них заботу.

      

      Нужно обеспечить этим представителям Заказчика поддержку, материальное и моральное стимулирование по аналогии с таковыми у игроков Команды.

      

      Вот что называется: победив неприятеля, увеличить свою силу.

      

      «Если война длится долго, выгоды от этого не будет.

      При мудром полководце государство наслаждается покоем» [Цао Цао].

      

      Этим можно значительно усилить Команду, её эффективность и шансы на успех на проекте.

      

      Вот почему в войне ценится победа и не ценятся затяжные военные действия.

      

      «Лучше всего быстро одержать победу и стремительно вернуться домой» [Господин Мэн].

      

      Выполняя долговременные и/или дорогие проекты, мы резко снижаем их шансы на успех.

      Вот почему строго рекомендуется поэтапное выполнение таких проектов с анализом результатов работы после завершения каждого этапа и принятием решения на продление работы.

      

      Поэтому