Getting Pro. Andreas Mistele

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Название Getting Pro
Автор произведения Andreas Mistele
Жанр Изобразительное искусство, фотография
Серия
Издательство Изобразительное искусство, фотография
Год выпуска 0
isbn 9783844230284



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target="_blank" rel="nofollow" href="#u99760c6e-a2a6-5d77-bf7c-b8b45743e75e">7.13 Psychoakustik

       7.14 Vorschlag für eine Kombination von Sendeffekten

       7.15 Summeneffekte im Mix

       7.16 Analoges Summieren

       8 Mikrofonierung

       8.1 Die Wahl der Waffen – welches Mikrofon für was?

       8.2 Grundlegende Mikrofonierungstechniken

       8.3 Stereomikrofonierung

       9 Gesang

       9.1 Basis

       9.2 Mikrofonierung

       9.3 Doppeln

       9.4 Monitoring

       9.5 Editing

       9.6 Effekt-Vocals

       9.7 Gesangstechnik

       10 Gitarre und Bass

       10.1 Grundlegendes zu Saiten

       10.2 Erdung und Schirmung

       10.3 Mechanische Klangbeeinflussung

       10.4 Akustik-Gitarre

       10.5 Klassische Gitarre

       10.6 E-Gitarre

       10.7 Doppelt hält besser

       10.8 E-Bass

       10.9 Kontrabass

       10.10 Reamping

       10.11 Ampmodelling

       11 Drums

       11.1 Basis

       11.2 Phase- und Time-Aligning

       11.3 Drumkompression

       11.4 Overheads

       11.5 Ambients

       11.6 Hihat

       11.7 Snare

       11.8 Bassdrum

       11.9 Toms

       11.10 Drumgruppe

       11.11 Künstliche Ambients

       11.12 Unterstützung aus der Retorte: Samples

       11.13 Alternative Aufnahmetechniken

       12 Percussions

       12.1 Basis

       12.2 Mikrofonierung

       12.3 Editing

       13 Ebony and Ivory – Die Tastenfront

       13.1 Synthies und Sampler

       13.2 Flügel und Klavier

       13.3 Hammond-Orgel

       14 Streichinstrumente

       14.1 Basis

       14.2 Mikrofonierung

       14.3 Editing

       15 Bläser

       15.1 Basis

       15.2 Mikrofonierung

       15.3 Editing

       16 Mastering

       16.1 Basis

       16.2 Mastering im Sequenzer?

       16.3 Equalizing beim Mastering

       16.4 Kompression beim Mastering

       16.5 Mehrspur-Mastering