Стример. Валерий Владимирович Муллагалеев

Читать онлайн.
Название Стример
Автор произведения Валерий Владимирович Муллагалеев
Жанр Героическая фантастика
Серия
Издательство Героическая фантастика
Год выпуска 2020
isbn



Скачать книгу

Удача повышена до 11

      Генка попятился, в его руках мелькнул револьвер, ружье, кинжал. Видно было, как он торопливо выбирает другое оружие и ошибается.

      Я захохотал и наконец-то пронзил его шпагой. Генка упал.

      Вы убили игрока «Генка». Вам передано 117 марок

      Квест «Крысы на фабрике» выполнен. Вернитесь за наградой

      Первым делом я схватил керосиновый фонарь и побежал в угол, куда укатилось зелье. Поскорее использовал, восполняя здоровье с последних хитов до половины. Теперь, кажись, не помру от случайной крысы, укусившей за палец.

      Навык Медицина повышен до 2

      Я осмотрел тело с надписью «сэр)|(0Р@». Инвентарь пустой, марки сразу передались победителю, то есть Генке, а уже от него – ко мне. В общем-то, сработали отлично, если не считать, что я остался один. Жора написал мне в чат стрима, что пошел отдыхать. «Качайтесь, глупцы)))», – написал он и покинул чат.

      Сражение с противником уровня выше нашего благотворно сказалось на росте навыков, тем более я заканчивал сражение в одиночку. В уголке экрана горел золотой плюсик – в пылу битвы я проглядел приятное сообщение о левелапе. Пришло время вдумчиво раскидать очки и выбрать перк, тем более до конца ночи из фабрики я ни ногой, не хватало еще получить случайный удар по башке и потерять с таким трудом завоеванные марки.

      Все отлично.

      Стрим идет.

      Глава 3. Подай-принеси

      Навигатор игрового мира: Расскажите о персональном подходе к каждому игроку, как вы добились этого? Ведь на сервере одновременно присутствуют тысячи пользователей.

      Сергей Дедалов: Миллионы. Нам действительно удалось сделать приключения каждого игрока особыми. Банальный ответ, но я черпал вдохновение у жизни. Посмотрите вокруг, наш мир не так уж велик, но в нем миллиарды людей, и у каждого складывается личная судьба. Выполняя задачу, мы знали, что это возможно.

      НИМ: Приходилось сталкиваться с техническими ограничениями?

      С.Д.: В одно время мы зашли в тупик. Требовались гигантские ресурсы для просчета вариантов. Пазл из действий игроков, актеров и NPC никак не складывался, возникали баги и критические ошибки. Мы писали бесконечные скрипты и нелинейные сюжеты, но только усложняли дело. В итоге все решил системный подход. Мы оставили попытки собрать мир из отдельных частей и создали когерентную систему, способную к самоорганизации. Получилось нечто большее, чем просто сумма частей: мир приобрел абсолютно новые свойства. В теории систем это называется эмерджентностью. Тогда все заработало как надо.

      НИМ: Вы создали новый искусственный интеллект?

      С.Д.: Я такого не говорил. В игре есть умные и самообучающиеся алгоритмы, но решающей роли они не играют. Поведением системы косвенно управляют админы, и одновременно дается максимальная свобода игрокам. Так получаются совершенно уникальные ситуации и сюжеты. Я бы сказал, мы создали среду, в которой работает судьба.

      Интервью с Сергеем Дедаловым, ведущим геймдизайнером FVR-MMORPG «Сандарум Онлайн»,