Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos. Sonia Llena Hurtado

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Название Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos
Автор произведения Sonia Llena Hurtado
Жанр Математика
Серия
Издательство Математика
Год выпуска 0
isbn 9788426734327



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Display se encuentra seleccionada por defecto la opción All Objects, por lo que, cuando nos situamos en uno de los cuadros clave, todos los objetos que están animados se muestran enmarcados por corchetes. Si desea que los corchetes solo aparezcan cuando el objeto animado esté seleccionado, deberá activar la opción Selected Objects; mientras que si desea que los corchetes no se muestren en ningún caso, deberá seleccionar None. El resto de opciones de este apartado permiten limitar la aparición de los corchetes a los objetos afectados por transformaciones concretas. Haga clic en el botón de opción Selected Objects de este apartado.

      8. En el apartado Animate, la opción Local Center During Animate hace que la animación de los objetos se produzca sobre su centro local; mientras que en el apartado MIDI Time Slider Control se puede activar un regulador de tiempo diferente al predeterminado. Para hacerlo, deberá activar la opción On y pulsar el botón Setup; solo así podrá iniciar la configuración del nuevo regulador de tiempo. En el apartado Sound Plug-In aparece seleccionado el plug-in de sonido que se utilizará en el caso de insertar audio en sus animaciones. Si usted dispone de otro plug-in con estas características y desea utilizarlo, deberá pulsar el botón Assign de este apartado para localizarlo.

      9. En el apartado Controller Defaults es posible definir los controladores predeterminados que se agregarán a sus animaciones. Como verá más adelante en este libro con todo detalle, los controladores son objetos de ayuda que se utilizan para poder controlar el movimiento de las distintas partes animables de un objeto. El último apartado permite definir el fotograma predeterminado en el que desea que se inicie siempre la animación al activar la función Auto Key. El programa establece el fotograma 0 como punto de inicio de las animaciones. Haga clic en el botón OK para aplicar el cambio que hemos efectuado en este cuadro de preferencias.

      10. Sitúese ahora en uno de los cuadros clave para comprobar que los corchetes de animación no aparecen a menos que se encuentre seleccionado nuestro objeto animado. Mantenga esta preferencia así o devuélvala a su estado predeterminado.

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      007

      Establecer el tiempo de una animación

      AL REPRODUCIR UNA ANIMACIÓN, 3DS MAX UTILIZA una configuración predeterminada que incluye un número concreto de fotogramas, 100, y una duración y velocidad determinadas para la reproducción. Suele ocurrir que esta configuración predefinida no se ajusta a las necesidades del usuario, por lo que el programa pone a su disposición el cuadro Time Configuration, en el que podrá personalizar el modo y el tiempo de reproducción de la animación.

      1. Recupere la animación de los coches de juguete (004.max). Para empezar, haga clic sobre el botón Time Configuration, que muestra un pequeño reloj y está situado a la derecha del campo que indica el número actual de fotograma, en el grupo de controles de la animación. illustration

      2. Como ve, en este cuadro de diálogo se pueden definir, entre otros parámetros, la velocidad y el formato de la imagen, la velocidad y la dirección de la reproducción, y el número de fotogramas que componen la animación. En el apartado Frame Rate se establece la interconexión entre el número de fotogramas y el tiempo. Este parámetro se calcula en fotogramas por segundo; de ahí las siglas FPS. El programa ofrece varias opciones estándar, aunque si ninguna de ellas se ajusta a sus necesidades, puede introducir la que le convenga en el cuadro FPS después de activar la opción Custom. Como ejemplo, haga clic sobre el botón de opción PAL. illustration

      3. Observe que tanto en la barra de pistas como en el apartado Animation de este cuadro, la longitud y el número de fotogramas han disminuido. Haga clic sobre el botón de opción NTSC para mantener la velocidad de imagen seleccionada por defecto.

      4. En el apartado Time Display puede elegir entre cuatro modos diferentes de mostrar el tiempo de la animación en el regulador de tiempo. En el apartado Playback se configura el modo en que la secuencia animada se reproduce; es decir, su velocidad y su dirección. Si la opción Real Time está activada, como es el caso, no es posible cambiar la dirección de la animación, ya que esta se reproduce en la dirección en que se creó. Pulse sobre la casilla de verificación de esta opción para desactivarla.

      5. Observe que ahora se puede modificar la dirección pero no la velocidad. La opción Active Viewport Only hace que la reproducción únicamente se muestre en el visor activo. Veamos qué ocurre si reproducimos la animación hacia atrás. Haga clic sobre el botón de opción Reverse y pulse el comando OK para cerrar el cuadro Time Configuration.

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      6. A continuación, haga clic sobre el botón Play Animation del cuadro de controles de la animación y compruebe cómo, efectivamente, ahora la reproducción se reproduce hacia atrás y el regulador de tiempo se desplaza de derecha a izquierda. Para detener la animación pulse el botón Stop Animation.

      7. Acceda de nuevo al cuadro Time Configuration, en este caso, pulsando con el botón derecho del ratón sobre el botón Play Animation.

      8. La opción Loop del apartado Playback, marcada por defecto, repite indefinidamente la animación. Haga clic en la casilla de verificación Real Time para volver a activarla.

      9. En el apartado Speed puede cambiar la velocidad de la reproducción, que por defecto está fijada en 1x. Si desea ralentizar dicha velocidad, deberá elegir entre las opciones 1/4x (cuatro veces más lento) y 1/2x (dos veces más lento); mientras que si lo que necesita es acelerar la reproducción de la animación, podrá elegir entre 2x (dos veces más rápido) y 4x (cuatro veces más rápido). Para que se haga una idea de estos cambios, active por ejemplo la opción 1/4x, confirme el cambio y reproduzca la animación.

      10. Regrese al cuadro de configuración. En el apartado Animation puede establecer el tiempo de inicio y fin de la animación, así como su longitud y el número de fotogramas que la componen. Estos campos están relacionados entre sí, por lo que si cambia uno de ellos el resto también se verá afectado. Este cambio, sin embargo, no afectará a las keys, que se mantendrán tal y como fueron creadas. Los valores de los campos Start Time y End Time determinan el llamado segmento de tiempo, es decir, el espacio de tiempo en keys de una animación. Inserte el valor 150 en el campo Length. illustration

      11. Puede ver los cambios en la barra de pistas, illustration en el regulador de tiempo y en el resto de campos del apartado del cuadro de configuración: el campo End Time muestra el valor asignado en Length, mientras que el campo Frame Count muestra este mismo valor más una unidad. Este campo describe el número de frames que se van a renderizar, y siempre es el valor de Length + 1. Con el botón Re-scale Time se accede a un cuadro con el mismo nombre, donde podrá especificar también los tiempos de inicio y fin de la animación. Por último, en el apartado Key Steps se establece la manera en que los objetos key se muestran en el modo key. Mantendremos la opción que se muestra seleccionada por defecto, Use TrackBar. Antes de acabar, devuelva el valor 100 al campo Length y la velocidad predeterminada de 1x en el apartado Speed.

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      008

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