Unity 3D. Marc Lidon Mañas

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Название Unity 3D
Автор произведения Marc Lidon Mañas
Жанр Математика
Серия
Издательство Математика
Год выпуска 0
isbn 9788426727688



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2. Clase GameObject

       3. Acceder a los componentes

       4. Entender las transformaciones

       5. Vector3

       6. Mover objetos

       7. Rotar objetos

       8. Escalar objetos

       Creación de un Player en C#

       1. Introducción

       2. Character Controller

       3. Movimientos del Character Contoller

       4. Los Inputs

       5. Mover y rotar nuestro Character Controller

       6. Saltar obstáculos

       7. Rigidbody

       8. Mover un Rigidbody

       9. Controlar el movimiento de un Rigidbody

       10. Añadir un salto al Rigidbody

       11. Seguimiento simple de nuestra cámara

       12. Destruir objetos con colisiones

       13. Tele-transportación con Triggers

       14. Proyecto final

       Raycast y Decals

       1. Introducción

       2. Abrir puertas con triggers

       3. Raycast

       4. Cómo obtener información con RaycastHit

       5. Comunicación con SendMessage

       6. Decals

       7. Instanciar los Decals con Raycast

       8. Rotación de nuestros Decals

       9. Selección de objetos para disparar

       10. Crear un Array de Decals

       11. Emparentar los Decals

       12. Destruir las Cajas

       UI (Interfaz de Usuario)

       1. Introducción

       2. Entendiendo el Canvas (lienzo)

       3. Entendiendo el Rect Transform

       4. Image

       5. Image Raw

       6. Text

       7. Button

       8. Slider

       9. Creación de una mirilla

       10. Creación de un contador de coins

       11. Creación de una barra de vida

       12. Hacer daño a nuestro FPSController

       13. Cómo curar a nuestro FPSController

       14. Cómo limitar el número de munición

       15. Pantalla de fallecimiento

       Animación

       1. Animación en Unity

       2. El flujo de trabajo

       3. Animation Clips

       4. Ventana Animation

       5. Animation Controller

       6. Máquina de estados

       7. Proyecto de un soldado

       Navigation y Pathfinding

       1. Vista general del sistema de navegación en Unity

       2. Cómo funciona el sistema de navegación

       3. Construir un NavMesh

       4. Crear un NavMesh Agent

       5. Crear un NavMesh Obstacle

       6. Crear un Off-mesh Link

       7. Proyectos de Navigation

       Iluminación

       1. Introducción

       2. Iluminación

       3. Apagar las luces

       4. Tipos de luces

       5. Propiedades de las luces

       6. Iluminación directa e indirecta

       7. Iluminación Baked

       8. Iluminación Mixed

       9. Práctica general

       10. Ponte a prueba

       Las partículas

       1. Introducción

       2. Sistema de partículas

       3. Creación de un sistema de partículas

       4. Editar las propiedades de las partículas

       Menús y sonido

       1. Introducción

       2. Vista general de sonido

       3. Empezar con el proyecto

       4. Creación de nuestro Player

       5. Crear proyectiles para nuestro player

       6. Crear un enemigo

       7. Colisiones

       8. Explosiones

       9. Añadir sistema de puntos y vidas

       10. Escena principal y GameOver

      1. Introducción

      Primero te doy la bienvenida y las gracias por adquirir esta obra, que pretende documentar de una forma práctica todos