Unity 3D. Marc Lidon Mañas

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Название Unity 3D
Автор произведения Marc Lidon Mañas
Жанр Математика
Серия
Издательство Математика
Год выпуска 0
isbn 9788426727688



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      UNITY 3D

      

      UNITY 3D

      Marc Lidon

      Unity 3D

      © 2019 Marc Lidon

      Primera edición, 2019

      © 2019 MARCOMBO, S.A.

       www.marcombo.com

      Diseño de la cubierta: ArteMio

      Maquetación: ArteMio

      Revisor técnico: Pablo Martínez

      Correctora: Laura Seoane

      Directora de producción: M.ª Rosa Castillo

      «Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra sólo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra».

      ISBN: 978-84-267-2682-7

      D.L.: B-25488-2018

      Impreso en Printek

      Printed in Spain

      Quiero agradecerle a Jaume Castells la dedicación y el esfuerzo

      por enseñarme el camino de la programación:

      “Un buen maestro marca la diferencia” y también a Enrique Rendón, porque en toda buena aventura necesitas un buen compañero.

      Contenido

       Introducción a Unity

       1. Introducción

       2. ¿Qué es Unity?

       3. Descarga e instalación de Unity

       4. Proyectos 2D y 3D

       5. Guardar el proyecto y la escena

       Interfaz de Unity

       1. Importación de Assets

       2. Ventana Proyectos (Project)

       3. Ventana Escena (Scene View)

       4. Ventana Juego (Game View)

       5. Ventana Jerarquía (Hierarchy window)

       6. Ventana Inspector y creación de un GameObject

       Editor de terrenos

       1. Crear un terreno

       2. Esculpir la superficie

       3. Pintar el terreno

       4. Poner vegetación

       5. Poner agua en el terreno

       6. Crear una zona de viento (windzone)

       7. Editar árboles

       Creación de un escenario modular

       1. Importar los modelos

       2. Modelos

       3. Materiales y texturas

       4. Parámetros básicos de los materiales

       5. Colliders y Rigid Bodies

       6. Model vs Prefabs

       7. Montar un escenario simple

       8. Importar Standard Assets y probar el escenario

       Introducción básica de C# con Unity

       1. Introducción

       2. Crear y manipular variables

       3. Trabajar con operadores aritméticos

       4. Operadores lógicos y de comparación

       5. Crear declaraciones lógicas con if - else

       6. Crear declaraciones con switch

       7. Trabajar con loops

       8. Crear y llamar funciones

       9. Entender qué son los Arrays

       10. Mi primera clase

       Programación orientada a objetos

       1. Introducción