Актуальность использования технологии распознавания лиц в современном мире компьютерных технологий уже ни у кого не вызывает сомнений: госструктуры и различные организации успешно используют возможности идентификации человека без пароля, что намного удобнее и существенно экономит время. Целью исследования данной темы является формирование представления о современных методах, принципах и алгоритмах технологии идентификации лиц, а также обучение студентов методам самостоятельного исследования и анализа на примере практической реализации технологии идентификации лиц с использованием программы анализа изображений Facial Recognition Test Application. Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи: обучить студентов формализации задач прикладной области, при решении которых необходимо использовать количественные и качественные оценки; сформировать у учащихся способность проведения научных экспериментов; обучить методам исследования современных задач прикладной информатики и компьютерных технологий. Результатом представленного исследования является ознакомление с методиками и алгоритмами работы технологии распознавания лиц, а также в качестве прикладного применения в учебном процессе был разработан лабораторный практикум «Технология идентификации лиц с использованием программы анализа изображений Facial Recognition Test Application», который может быть использован для проведения лабораторных занятий по дисциплине «Мультимедийные технологии» и ряда других учебных дисциплин направления компьютерных технологий.
Разработка прикладных программ – сложный процесс, связанный с определёнными трудностями, в том числе с созданием эффективных пользовательских интерфейсов. Проведённый авторами анализ показал наличие ряда проблем в данной области, определяющихся тем, что она находится на стыке научных дисциплин: теории управления, эргономики, технической эстетики, психологии. В результате анализа факторов, влияющих на эффективность разработки пользовательских интерфейсов, синтезированы предложения по решению проблемы, основанные на использовании средств стандартизации, унификации и прототипирования. Анализ показал, что для условий разработки прикладного программного обеспечения наибольшей эффективностью обладают специализированные системы прототипирования интерфейсов. Предложено уточнить нормативную документацию, задающую разработку автоматизированных систем управления, для реализации в процессе их создания обязательного этапа прототипирования интерфейсов.
Issues which make engineers choose and use work time organizing systems are reviewed in this article. In addition, an overview of modern applications from this segment is provided and a notes system is proposed as a simple and effective tool to increase workflow effectiveness. And finally, requirements, model and development principles for an application to solve all these issues are described. The application was developed on the basis of the Spring Boot framework with partial use of the Domain Driven Development ideas. It has a good level of code coverage by autotests due to using the Test Driven Development. For posting of source codes in the Internet, the GitHub repository and the free open source software GPL v3 license have been chosen. The developed organizer helps to avoid waste of time for searching old data in case of work resumption under tickets suspended some time ago due to systematization of all required information, files and sub tasks. Regular using of the organizer makes it possible to increase efficiency of a software engineer’s and the whole development team’s work through minimization of time taken by routine operations connected with search for and use of project related information.
Представлена разработанная на основе модели системной динамики математическая модель для проведения экспресс-анализа состояния национальной безопасности государства. Показаны результаты компьютерных экспериментов по прогнозированию основных показателей национальной безопасности РФ до 2020 г. Изложена методика применения разработанного математического и программного обеспечения для подготовки специалистов по национальной безопасности в учебных центрах РАНХиГС.
В учебно-методическом пособии содержатся методические указания к выполнению компьютерного практикума по дисциплине «Прикладное программное обеспечение», проиллюстрированы возможности систем автоматизированного проектирования для создания проектов и работы с ними, дан список вопросов для самоконтроля. Для обучающихся по направлениям подготовки 01.03.04 Прикладная математика и 08.03.01 Строительство.
Книга является практическим руководством по моделированию задач с использованием приложения MS Excel. Книга предназначена для школьников, студентов и преподавателей, которые хотят быть знакомы с MS Excel «на Вы», а также научиться моделированию, разработке моделей, алгоритмов и программ. Прочитав эту книгу, Вы научитесь использовать возможности MS Excel, о которых ранее не знали.
В книге рассмотрены основные приемы верстки с помощью программы Adobe InDesign CS2 одностраничных и многостраничных документов с созданием оглавлений, примечаний и алфавитных указателей. На большом количестве примеров рассмотрено действие инструментария программы Adobe InDesign CS2 с указанием существующих особенностей для операционных систем Windows и MacOS. Рассмотрены основы типографики. )Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.)
В книге рассмотрены структура графического пакета Cinema 4D (версия 9) и приемы работы с ним. Книга богато иллюстрирована примерами. (DVD с записью видеоуроков прилагается только к печатному изданию.)
В последнее время заметно возрос интерес к трехмерной компьютерной графике. Это связано с ее повсеместным применением для производства впечатляющих рекламных роликов, специальных эффектов, а также для востребованной сегодня среди дизайнеров предметной области – визуализации интерьеров и архитектурных проектов. Признанным лидером на рынке пакетов 3D-графики считается программа 3DS Max. Эта книга посвящена последней – седьмой версии пакета 3DS Max. Пособие является всеобъемлющей энциклопедией, которая сочетает в себе подробные теоретические сведения и объемный практический курс, насчитывающий более 50 упражнений и заданий для самостоятельной работы. Автор профессионально занимается данной тематикой – он принимает участие в разработке трехмерных роликов для телевизионной рекламы и преподает курсы по 3DS Max в учебном центре. Ему принадлежат популярные публикации «Трехмерный дизайн в программе 3D Studio Max версии 3 и 4», «Трехмерный мир 3D Studio Max 5» и «3DS Max 6. Мир трехмерной графики», выпущенных издательством «СОЛОН-Пресс» в 2002—2004 годах. Книга предназначена как начинающим пользователям 3DS Max, так и профессионалам в области трехмерной графики. (Компакт-диски прилагаются только к печатному изданию.)