В. А. Зеньковский

Список книг автора В. А. Зеньковский



    Верстка в Adobe InDesign CS2

    В. А. Зеньковский

    В книге рассмотрены основные приемы верстки с помощью программы Adobe InDesign CS2 одностраничных и многостраничных документов с созданием оглавлений, примечаний и алфавитных указателей. На большом количестве примеров рассмотрено действие инструментария программы Adobe InDesign CS2 с указанием существующих особенностей для операционных систем Windows и MacOS. Рассмотрены основы типографики. )Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.)

    Cinema 4D. Практическое руководство

    В. А. Зеньковский

    В книге рассмотрены структура графического пакета Cinema 4D (версия 9) и приемы работы с ним. Книга богато иллюстрирована примерами. (DVD с записью видеоуроков прилагается только к печатному изданию.)

    Программирование на Visual Basic 6.5 и Visual Basic.Net

    В. А. Зеньковский

    На большом количестве оригинальных примеров рассмотрены принципы объектно-ориентированного программирования в средах Visual Basic 6.5 и Visual Basic.Net. Приводимые программы снабжены подробными комментариями с детальными объяснениями используемого алгоритма и синтаксиса языка. Большое внимание уделено программированию графики, в частности, построению фрактальных изображений. Книга адресована пользователям, имеющим начальный опыт программирования. (Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.)

    Работаем в Poser 6

    В. А. Зеньковский

    В книге рассмотрены структура и возможности графического пакета Poser 6. На большом количестве наглядных примеров разобраны практические приемы работы в Poser 6 по созданию поз, материалов, одежды, выражений лица, жестов, причесок и анимации различных персонажей от животного до человека, а также по созданию сцен, оснащенных различными бутафорскими предметами, с определенным освещением и расположением камер. Несмотря на широкую популярность программы Poser 6, это первая книга, посвященная этой программе, изданная на русском языке (на момент подготовки рукописи). (Диски с видеоуроками прилагаются только к печатному изданию.)

    Применение Excel в экономических и инженерных расчетах

    В. А. Зеньковский

    Материал книги рассчитан на пользователей различных уровней подготовки и широкого круга специальностей, работающих с электронными таблицами Excel. В систематизированном виде с привлечением большого количества практических примеров изложены методы применения Excel для решения экономических и инженерных задач, для работы с базами данных, для решения задач оптимизации, аппроксимации зависимостей, численного интегрирования, для решения дифференциальных уравнений первого порядка, систем линейных алгебраических уравнений и нелинейных уравнений. (Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.)

    3D-эффекты при создании презентаций, сайтов и рекламных видеороликов

    В. А. Зеньковский

    На практических примерах описаны приемы создания 3D-эффектов при подготовке презентаций, оформлении сайтов и интернет-магазинов, а также производстве рекламных видеороликов с использованием популярного у разработчиков программного обеспечения. Рассмотрены основы создания 3D-эффектов в программах Adobe Photoshop Extended и After Effects на примере версии CS5. Показано создание 3D-эффектов в презентациях PowerPoint 2003/2007/2010 при разработке сайта с помощью Photoshop Extended CS5 и Joomla!, при создании рекламных видеороликов с помощью After Effects CS5, Pinnacle Studio и Anime Studio Pro. Уделено внимание использованию 3D-изображений при оформлении интернет-магазинов,созданных с привлечением компонента VirtueMart, и применению программы Artisteer для создания шаблона с 3D-эффектами для Joomla!. Для дизайнеров и веб-разработчиков. (DVD прилагается только к печатному изданию.)

    Anime Studio Pro 5.6/6.0. Создание анимационных фильмов на примерах

    В. А. Зеньковский

    Книга написана для тех, кто хочет научиться создавать анимационные фильмы с помощью программы Anime Studio Pro 5.6/6.0, популярной как среди профессионалов, так и среди любителей. Изложение материала построено на трех базовых концепциях программы – нулевого кадра, формы и слоя. Рассматривается интерфейс, приемы эффективной работы с формами, слоями и костями, инструментарий и методы создания персонажей, узловая и костная анимация, использование слоя частиц для создания и анимации скоплений объектов, применение модуля Actions для анимации персонажей с различными наборами повторяющихся действий, написание скриптов для создания спецэффектов. На большом количестве интересных примеров разобраны практические приемы создания персонажей и их анимации, создания сцен, добавления различных эффектов и экспорта законченного анимационного фильма. Для широкого круга пользователей. Диск с видеокурсом прилагается только к печатному изданию книги.