Discover deep learning and computer vision with SAS! Deep Learning for Computer Vision with SAS®: An Introduction introduces the pivotal components of deep learning. Readers will gain an in-depth understanding of how to build deep feedforward and convolutional neural networks, as well as variants of denoising autoencoders. Transfer learning is covered to help readers learn about this emerging field. Containing a mix of theory and application, this book will also briefly cover methods for customizing deep learning models to solve novel business problems or answer research questions. SAS programs and data are included to reinforce key concepts and allow readers to follow along with included demonstrations. Readers will learn how to: Define and understand deep learning Build models using deep learning techniques and SAS Viya Apply models to score (inference) new data Modify data for better analysis results Search the hyperparameter space of a deep learning model Leverage transfer learning using supervised and unsupervised methods
Текстовый редактор Win Word или Microsoft Office Word, или MS Word является неотъемлемой частью компьютера. В нём редактируются все документы. С каждым годом он всё более совершенствуется, но азы, данные в книге, останутся всегда начальным этапом для работы на компьютере и их необходимо знать. Трудно выбирать по крупицам из разных изданий необходимые сведения. В этой книге всё самое главное просто и ясно.
Рассматривается реализация табличных имитационных моделей объектов экономики в среде Excel. Приводятся модели систем управления запасами с комбинированными стратегиями, массового обслуживания (с групповым поступлением и обслуживанием заявок, замкнутые, многофазные, с неограниченным числом обслуживаемых заявок, с взаимопомощью и т.д.), социальных и экономических сетей, финансовых механизмов, а также различных игр. Также рассматривается решение задач оптимизации с помощью случайных чисел. Приводится описание разработанной авторами программы для реализации типовых сценариев работы с табличными моделями. Пособие включает следующие разделы: моделирование случайных событий, моделирование случайных величин, моделирование систем массового обслуживания, моделирование систем управления запасами, моделирование торгов, моделирование игр, моделирование социальных и экономических сетей, решение задач оптимизации, система табличного моделирования экономических процессов. В приложениях содержится справочная информация: описание основных функций, обработка статистических данных с помощью циклических ячеек, проведение в Excel экспериментов «что будет если», построение графиков, макросы типовых сценариев. Соответствует ФГОС ВО последнего поколения. Для студентов бакалавриата, обучающихся по направлениям подготовки «Прикладная информатика», «Бизнес-информатика», «Информационная безопасность» и «Экономика».
Перед вами путеводитель по миру Apex Legends, популярной многопользовательской игры в жанре «королевская битва», в которую играют миллионы игроков по всему миру. Внутри вы найдете все, что нужно знать будущему чемпиону: от общей информации и основных навыков до уникальных техник и хитростей. Исследуйте уникальный мир и способности персонажей, научитесь владеть десятками видов оружия, изучите особенности предметов, узнайте все секреты и найдите собственный путь к победе в игре Apex Legends!
Code Nation explores the rise of software development as a social, cultural, and technical phenomenon in American history. The movement germinated in government and university labs during the 1950s, gained momentum through corporate and counterculture experiments in the 1960s and 1970s, and became a broad-based computer literacy movement in the 1980s. As personal computing came to the fore, learning to program was transformed by a groundswell of popular enthusiasm, exciting new platforms, and an array of commercial practices that have been further amplified by distributed computing and the Internet. The resulting society can be depicted as a “Code Nation”—a globally-connected world that is saturated with computer technology and enchanted by software and its creation. Code Nation is a new history of personal computing that emphasizes the technical and business challenges that software developers faced when building applications for CP/M, MS-DOS, UNIX, Microsoft Windows, the Apple Macintosh, and other emerging platforms. It is a popular history of computing that explores the experiences of novice computer users, tinkerers, hackers, and power users, as well as the ideals and aspirations of leading computer scientists, engineers, educators, and entrepreneurs. Computer book and magazine publishers also played important, if overlooked, roles in the diffusion of new technical skills, and this book highlights their creative work and influence. Code Nation offers a “behind-the-scenes” look at application and operating-system programming practices, the diversity of historic computer languages, the rise of user communities, early attempts to market PC software, and the origins of “enterprise” computing systems. Code samples and over 80 historic photographs support the text. The book concludes with an assessment of contemporary efforts to teach computational thinking to young people.