Название | Ангел на плече |
---|---|
Автор произведения | Константин Викторович Семёнов |
Жанр | Приключения: прочее |
Серия | |
Издательство | Приключения: прочее |
Год выпуска | 2020 |
isbn |
Определившись с выбором, громко обратился к дремавшему дракону:
– Я закончил, что там дальше?
Он приоткрыл один глаз и, как мне показалось, лениво проворчал:
– Закончил!? Быстро ты.
Не думал, что когда-нибудь услышу сарказм в голосе цифрового персонажа.
– Тебе положен подарок как первому бессмертному пришедшему в мир Энрота. – Ящер с шумом поднял свое тело.
– Первому? – хмыкнул я. – Правильнее было бы сказать единственному.
– Нет, я не ошибся, – монстр внимательно посмотрел на меня. – Именно первому.
Глава 2
В ходе своего рассказа я опустил описание класса и характеристик своего персонажа. Владельцам уникального класса основные параметры назначались системой, исключая свободные единицы характеристик для распределения. Именно на этом и основывался мой отказ от магических книг при выборе знаний. Итак, собственно вот, что мы имеем на старте:
Тадиэль.
Раса: Падший.
Класс: (Одержимый) – уникальный. Выбранный носитель – человек.
Уровень: 1
Классовые навыки:
Мастер меча – владение всеми типами клинкового оружия. Одноручное, парное, двуручное.
Призрачная форма – сопротивление магическому и физическому урону 99%, при условии, что здоровье менее 10%. Время действия 20 секунд. Время повторного использования 12 часов.
Расовые навыки:
Конвергенция – взаимоотношение с существами вне зависимости от расовой принадлежности. +5 к репутации.
Политеизм – способность принимать веру других существ в своих богов. Дает бонус +10% к лояльности подданных, независимо от их вероисповедания.
Сила – 20
Ловкость – 20
Выносливость – 15
Сила магии – 1
Устойчивость к откату – 1
Ментальная выносливость – 1
Здоровье – 300
Мана – 10
Знания: Архитектор(2), Администратор(1), Логистика(1), Тактика(1), Эльфы(1), Мастер защиты(1).
Способности: отсутствуют.
Вот такой я получился. Сильный, ловкий и тупой. Хорошо хоть показатель ума точнее ментальной выносливости, в игре он, наверное, являлся аналогом интеллекта, влиял лишь на запас маны, а не имел прямую связь с мыслительной деятельностью.
Полученные классовые навыки были отличным бонусом на старте. Не знаю, какие дают навыки простым классам, своими я был очень доволен. Мастер меча, помимо владения всеми типами клинков, он еще добавлял по десять процентов в прямой урон, парирование и блокировку. Второй навык вообще бомба, всегда есть возможность поступить как истинный герой, если во время боя чувствуешь близость своего конца, просто активируешь