Название | Manual de 3DS Max 2011 |
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Автор произведения | MEDIAactive |
Жанр | Математика |
Серия | Manuales |
Издательство | Математика |
Год выпуска | 0 |
isbn | 9788426718747 |
8 Haga doble clic en el campo Length y escriba el valor 50 y pulse la tecla Tabulador.
9 En el campo, Width introduzca el valor 100 y vuelva a pulsar la tecla tabulador.
10 Por último, escriba 30 en el campo Height y haga clic sobre el botón Create. (6)
11 Aparece una caja tanto en el visor Perspective como en el resto de visores, con las dimensiones que acaba de escribir. (7) Observe que cada visor le muestra un aspecto diferente del objeto. El visor Top le muestra la caja desde arriba, el visor Left, se la muestra desde la izquierda y el Front, desde delante. En cuanto al funcionamiento de los menús e iconos, 3ds Max opera igual que cualquier otra aplicación Windows. Haga clic sobre el menú Tools y pulse sobre el comando Isolate Selection. (8)
12 Aparece el cuadro de diálogo Warning: Isolated Selection y en el visor se aísla el objeto seleccionado Box01. Utilizará esta ventana para seleccionar objetos cuando su escena se encuentre llena de ellos y le resulte difícil seleccionar el que desea. Por el momento, cierre este cuadro de diálogo haciendo clic sobre el botón Exit Isolation Mode. (9)
13 También puede cambiar el tamaño de los visores a su conveniencia. Coloque el cursor en el centro de la ventana de trabajo, en el punto en el que convergen los cuatro visores.
14 El cursor adopta la forma de cruz. Haga clic y arrastre hasta el centro aproximado del visor Top, punto en el que puede liberar el botón del ratón. (10)
15 Un comando que utilizará a menudo es Reset, que se encuentra en el nuevo Botón de aplicación (que sustituye al menú Archivo de versiones anteriores) y le permite poner a cero todo el entorno para empezar una nueva escena, cuando la anterior se ha complicado excesivamente y desea empezar de nuevo. Pulse el Botón de aplicación, situado en el extremo izquierdo de la Barra de título y que muestra el icono de 3ds Max y haga clic sobre el comando Reset. (11)
16 Aparece el cuadro de diálogo 3ds Max que le pregunta si desea guardar los cambios. Haga clic sobre el botón No. (12)
17 Aparece un nuevo cuadro de diálogo 3ds Max que le pide confirmar que está seguro de la operación; cuando lo haga, verá que el cuadro de diálogo desaparece y la escena se regenera rápidamente. Haga clic sobre el botón Yes. (13)
RECUERDE
El Botón de aplicación, situado en la esquina superior izquierda de la ventana del programa, muestra el icono de 3ds Max y sustituye en esta versión al antiguo menú File.
Lección 2. Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera
Para 3ds Max, el cubo, la esfera, el cilindro, la tetera y múltiples objetos más son primitivas. Los objetos primitivos se crean directamente desde el Panel de comandos y la lista desplegable Standard Primitives, seleccionando el objeto y escribiendo sus medidas y otras características. Muchos de los objetos manufacturados por el hombre pueden crearse a partir de primitivas para su representación en 3D, por lo que es importante que aprenda bien cómo se crean y qué opciones tienen. 3ds Max tiene muchas primitivas, pero como todas se crean de forma parecida, en esta lección sólo crearemos cuatro tipos diferentes; otros los veremos en futuras lecciones, y en cuanto al resto, le recomendamos que los explore por su cuenta. El espacio de trabajo de 3ds Max es tridimensional, por eso el visor Perspective aparece inclinado. Cualquier objeto se sitúa en el espacio de 3D gracias a tres ejes de coordenadas que se denominan X, la dimensión horizontal, Y, la vertical y Z, que representa la profundidad. Estos ejes matemáticos se corresponden a otros con denominaciones más comprensibles y que son los que puede contemplar en los diferentes visores: Top, Front, Left, etc.
1 Para asegurarse de que empieza el ejercicio sin ninguna característica del programa diferente a las establecidas por defecto, es conveniente que se acostumbre a reiniciar el entorno cada vez que empieza un archivo nuevo. Para ello, haga clic sobre el Botón de aplicación y pulse el comando Reset. (1)
2 En el cuadro de confirmación que aparece, pulse sobre el botón Yes. (2)
En el apartado Object Type del Command Panel encontrará las diferentes formas predeterminadas que 3ds Max le permite crear.
3 Todos los objetos que se crean desde el teclado aparecen, por defecto, en las coordenadas X = 0, Y = 0 y Z = 0. Para crear un objeto en un sitio diferente, debe introducir sus nuevas coordenadas. Ahora va a crear una caja desplazada del centro de los visores. Haga clic sobre el comando Box de la persiana Object Type. (3)
4 Primero va a situar la caja en el espacio y luego va a introducir sus dimensiones. Haga clic sobre la persiana Keyboard Entry, doble clic sobre el campo X, escriba el valor 40 y pulse la tecla Tabulador. (4)
5 En el siguiente campo, Y, escriba el valor 40 y vuelva a pulsar la tecla Tabulador.
6 Deje el campo Z con el valor 0,0, que viene por defecto. Ahora va a introducir las dimensiones de la caja. Pulse la tecla Tabulador las veces necesarias hasta llegar al campo Length, escriba el valor 20 y pulse de nuevo la tecla Tabulador.
7 En el campo Width, escriba el valor 50 y haga clic sobre el campo Height.
8 En el campo Height, escriba el valor 15.
9 Haga clic sobre el botón Create y verá aparecer la caja en los cuatro visores, en el lugar y con las dimensiones que acaba de especificar. (5)
10 Observe que la caja aparece desplazada del centro de los visores y, concretamente, en las coordenadas que especificó en los pasos anteriores. (6) Ahora va a crear una esfera. Haga clic sobre el comando Sphere de la persiana Object type. (7)
11 Haga clic sobre la persiana Keyboard Entry, doble clic sobre el campo X, escriba 45 y pulse la tecla Tabulador.
12 Puede escribir valores negativos para desplazarse más allá de la coordenada 0 de cada eje. En el campo Y escriba -15 y vuelva a pulsar la tecla Tabulador.