Manual de 3DS Max 2011. MEDIAactive

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Название Manual de 3DS Max 2011
Автор произведения MEDIAactive
Жанр Математика
Серия Manuales
Издательство Математика
Год выпуска 0
isbn 9788426718747



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Efectivamente, este menú incluye las acciones más habituales que se llevan a cabo con los archivos (crear, abrir, guardar, importar y exportar, etc.). Además, muestra en la parte derecha el acceso directo a los archivos abiertos recientemente y bajo esos accesos, los botones Options y Exit 3ds Max. Pulse sobre el botón Options. (3)

      4 Como ve, este botón abre el cuadro de preferencias del programa, con el que practicaremos más adelante. El botón Exit 3ds Max, por su parte, cierra directamente la aplicación. Cierre el cuadro Preference Settings pulsando el botón Cancel. (4)

      5 En el extremo derecho de la Barra de título se muestra por defecto la barra de herramientas InfoCenter, a la que también dedicaremos una lección más adelante y que permite localizar fácil y rápidamente todo tipo de información acerca del programa. Debajo de la Barra de título se encuentra la Barra de menús, con todas las funciones y subfunciones de que dispone el pro- grama. Ya sabe que aquellas acciones que, por el motivo que sea, no están disponibles, aparecen sombreadas. Veamos un ejemplo. Despliegue el menú Animation, pulse en el submenú reactor y haga clic sobre la opción Utilities. (5)

      6 Sepa que el submenú reactor, incluido desde 3ds Max 2009 en el menú Animation, era en versiones anteriores un menú independiente. Para cerrarlo, haga clic de nuevo en el menú Animation.

      7 Debajo de la Barra de menús se ubica la barra de herramientas principal, Main Toolbar, que contiene todos los iconos mediante los cuales se gestiona el dibujo. Estos iconos agilizan el acceso a las acciones que se ejecutan más frecuentemente con los objetos. Debajo de la Main Toolbar se ubica la cinta Graphite Modeling Tools. Este elemento, sensible al contexto y totalmente personalizable, cuenta con cuatro fichas: Graphite Modeling Tools, Freeform, Selection y la nueva Object Paint. Cada una de ellas incluye diferentes herramientas que se podrán utilizar en función del elemento seleccionado en los visores. Debe tener en cuenta que estas herramientas sólo estarán disponibles para el modelado de polígonos. Aunque más adelante tendremos ocasión de practicar con esta cinta, veamos ahora cómo mostrarla completa. Haga clic en el icono de punta de flecha situado a la derecha de la pestaña Object Paint. (6)

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      8 Automáticamente se maximiza la cinta, aunque en este caso, puesto que no tenemos ninguno polígono editable seleccionado, sus herramientas se muestran inactivas. (7) Para minimizar la cinta de manera que sólo se vean las pestañas, pulse en el icono Minimize to Panel Titles, el situado a la derecha de la pestaña Object Paint.

      9 Ocupando la mayor parte de la ventana del programa se encuentra el área de trabajo, distribuida en cuatro visores, que muestran diferentes vistas del objeto creado. Las herramientas de visualización ViewCube y SteeringWheels (esta última oculta por defecto), añadidas en 3ds Max 2009 y con las que practicaremos en una lección posterior, facilitan la navegación por las escenas desde diferentes ángulos. Dependiendo de sus necesidades, estos visores pueden configurarse de manera que su disposición en la pantalla sea diferente, pero dejaremos este tema para una lección posterior. Como ve, uno de los cuatro visores, en concreto el visor Perspective, aparece enmarcado por un recuadro amarillo, lo que indica que es el visor activo. Recuerde que, para activar cualquier otro visor, sólo debe hacer clic sobre él. Haga clic, por ejemplo, en el visor Top.

      10 A la derecha del área de trabajo puede ver el Panel de comandos, en el que se seleccionan las funciones de creación y edición de los objetos. Los botones y las opciones de este panel varían dependiendo de la función seleccionada. Haga clic sobre la pestaña Hierarchy, la tercera empezando por la izquierda. (8)

      11 Compruebe que, efectivamente, los botones del Panel de comandos han cambiado. Debe saber que, en determinados casos, y al igual que ocurre con la barra Main Toolbar, la complejidad de estos paneles hace que no se puedan visualizar todos los botones. Para desplazarse por el panel y mostrar así los parámetros ocultos, puede utilizar el método de arrastre o usar la Barra de desplazamiento situada a su derecha. Haga clic en La zona blanca de la parte inferior de la barra de desplazamiento vertical.

      12 Observe que algunos de los apartados de este panel muestran a su izquierda un signo -, lo que indica que se trata de persianas desplegables cuyas opciones pueden ocultarse o mostrarse según las necesidades del usuario. Haga clic sobre el signo - que se encuentra a la izquierda de la opción Adjust Transform.

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      El Botón de aplicación, situado en la esquina superior izquierda de la ventana del programa, muestra el icono de 3ds Max y sustituye el antiguo menú File.

      13 Como ve, al cerrar la persiana, aparece a su izquierda un signo +. (9) A continuación, mostraremos la Barra de herramientas reactor. Sitúe el puntero del ratón debajo de cualquier icono del Panel de comandos y, cuando vea aparecer un pequeño rectángulo junto al puntero, haga clic con el botón derecho del ratón.

      14 Este menú contextual le permite mostrar u ocultar las herramientas según sus necesidades. Pulse sobre la opción reactor. (10)

      15 Desde la versión 9, 3ds Max sitúa esta barra de herramientas como flotante; debe saber que desde ésta se controla el movimiento dinámico de personajes y de móviles. Como por el momento no vamos a utilizarla, volveremos a ocultarla. Pulse el botón de aspa de su Barra de título. (11)

      16 Debajo de los visores se encuentran el Regulador de tiempo y la Barra de pistas, con los que se controlan el tiempo y el proceso en las animaciones, y bajo éstos, el Minioyente Maxscript (Maxscript Listener), en el que se pueden crear guiones internos del programa. A la derecha de estas barras se hallan la Barra de estado y la Línea de mensajes, coordenadas y ajustes y, junto a ellas, los Controles de animación, con los que se gestionan las animaciones. En el extremo inferior derecho de la ventana del programa encontramos la Barra de herramientas de visualización, cuyos controles iremos conociendo poco a poco a lo largo de este curso. Para acabar este ejercicio, en el que hemos tenido un primer contacto con los componentes de la interfaz de 3ds Max, pondremos a cero el entorno. Haga clic en el Botón de aplicación y pulse sobre la opción Reset. (12)

      17 En el cuadro de diálogo que aparece, pulse sobre el botón No para indicar que no quiere guardar los cambios realizados y seguidamente pulse el botón Yes para confirmar que desea regenerar la escena y dar así por concluido este sencillo ejercicio.

      RECUERDE

      El signo + que aparece a la izquierda de algunos apartados en el Panel de comandos indica que se trata de persianas desple-gables. Abra alguna de ellas y compruebe que ese signo se convierte en -.

      Aunque posiblemente ya conoce la manera de cambiar la configuración de su pantalla y aplicarle mayor resolución, hemos considerado oportuno